一晃眼圣诞就过去了,不知道各位圣诞过的如何呢?
想来各位都是跟女友或家人一起渡过吧,我就没那么幸运咯,跟一帮“友人”一起打牌到凌晨4点,至于输赢么,谁去管他,开心就行。
继续我们的回忆。
也许玩过FC的老玩家都不会忘记《魂斗罗》给他们带来的快感,同时有多少人记住了《魂斗罗》的公司呢?KONAMI!
应该说我所欣赏和佩服的游戏公司非常少,但KONAMI绝对是其中之一。创造了经典姑且不论,其创意游戏是非常多的。《合金装备》从某种意义上说,不能算是常规游戏种类之一。其包含了动作游戏要素,射击游戏要素,解迷游戏要素等等,而所包含的常规要素,都不是其最吸引人的地方,是一个很多游戏中所不具备的:“潜入”。从最早的FC版《合金装备》中(那时叫燃烧战车),如果你正面应对所有的敌人,我保证你活不过3个版面。当时在FC“强大”(现在看是极为“弱小”)的机能下,将一个游戏表现的如此,实在可以看出KONAMI的功力,也可以看出大师级的小岛秀夫之实力。
从游戏的多种武器,敌人的视线范围可以看出,《合金装备》绝对是一款经典游戏,可惜当时没有多少人能够玩的明白吧。
说到潜入,《分裂细胞》这种几乎完全创意抄袭的作品不提了,只是利用“潜入”就造就了“忍者”游戏的经典《天诛》就更让人惊讶了,想想只是一个创意。
是的,创意为游戏的“灵魂”,想想看,《DDR》(跳舞革命)国内很多都说是跳舞毯,(其实全称是Dance Dance Revolution),只是利用了上下左右与一定的节奏,创造了一个流行。《宇宙巡航机》最强的创意是“无敌的子飞机”……
这种创意就不必多说了,记得以前在某年,KONAMI奖励公司员工,奖金高达“一亿日元”。想想这样的公司,真的是让人不得不佩服。
(待续)