回忆点点滴滴(三)-昨夜梦回
游戏公司中,还有一个值得称道的是--SEGA,也许我想用一个词来赞美,但也许这个词不是赞美:铁血。无论是他的对手,还是他的朋友,都会对这个极为“个性”的公司而佩服不已。世嘉游戏不是所有的人都喜欢,但喜欢世嘉游戏的人一定都是“真”玩家。
不用否认,不用批评我,当你从过往世嘉的各种游戏中得到这种游戏快乐的时候,你就会了解到,游戏的深邃文化。你可以不喜欢世嘉,但你不能不对他的精神赞同。
《忍 Shinobi》,这个游戏说起来算是世嘉的代表作了。从MD上开始,胧族忍者就竖立忍界超强忍者的形象。到了PS2上,其实难度已经相对降低了。很多朋友说《忍》还是不难的,但如果你想达到一个高度呢?就很难了吧。其实世嘉的很多游戏都是这样,上手很容易,但是等到了后面,难度上升的很快,最主要的原因就是因为世嘉曾是街机厂商,而街机的一个风格就是上手极其简单,但后面难度增加幅度很大。(上手简单才能吸引顾客投币,难度增加幅度很大才能让顾客玩不长久)
世嘉同时还有其他很多具备强烈硬派风格的游戏,比如大家都熟悉的《索尼克》。大家都应该能够看出来,其实最早这个游戏是为了应对任天堂的《马里奥兄弟》,但风格却是完全不一样的。当然,很多要素是相通的,比如跳起后踩敌人,用头顶方块可以得到宝物等…
其实《索尼克》很能锻炼玩家的游戏实力。如果说《马里奥兄弟》是温和的运动,那么《索尼克》就是激烈的运动。无论从对人的反应能力还是操控能力各方面,都是很激烈的锻炼。
说到锻炼,不得不说起另一个公司。Capcom,最喜欢在人的极限反应中来做游戏。
(待续)