PS2时代的《鬼武者》,让人体会了极限的爽快。是的,在“一闪”这种功夫中,就是锻炼人类的反应极限。
一闪--在敌人即将攻击到自己的一瞬间按下攻击键,可以对敌人攻击回避后进行大伤害的攻击,但失败的后果就是自己会受损。其实本质就是把人置于危险之中给你一个可以反击的机会,看你是否能抓住而已。但是……这个机会是非常渺小的,或者说是向你的极限挑战的机会。
卡氏对这个是乐此不彼,不仅鬼武者系列中可以看到这一“极限”系统,神作《街头霸王III之三度冲击》也有一个“极限”,就是Blocking。使用方法非常简单,在攻击达成的一瞬间按下方向前即可Blocking(PS:目前春丽凤翼扇全Blocking 70%达成)。大家都知道,在格斗游戏中,方向键后是防御,拨前则不可能具备防御能力,但卡氏将这么一个简单的动作做成了一个经典。
从这点上说,游戏与运动是一样的。运动就是不断挑战人类自己的极限,游戏中也是这样,不断挑战自己的极限。
不知道有多少人喜欢《VR战士》?还是《铁拳》?这两个游戏且不从所谓的专业,打击等角度考虑,我们只讨论游戏性。喜欢什么样的感觉会选择什么样的游戏,这点上,我的评价与颜色喜好一样,你不能说一个人喜欢这个颜色有什么不对。所以,无论是喜欢《VR战士》还是喜欢《铁拳》,只要能从游戏中获得快乐就足够。
但这里不得不提的就是另一个在街机上算是世嘉的对手NAMCO(南梦宫)。
(待续)