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回忆点点滴滴(九) 怀才不遇

 

    记得很久以前写过一篇关于动漫和游戏文化的文章,文中举了大量的事情,但无非就是阐述了一件事:游戏文化一定应该是积极的,是向前的。

    也许有人要质疑,毕竟有很多游戏不一定是积极的,比如GTA《Grand Theft Auto》,而且应该算是很经典的游戏。不错,在这里我要说的是,这个游戏确实不积极,但并非是主流的,而且这个游戏的年龄设定就是17岁以上。(圣安德里斯因为热咖啡事件后被升格为18岁年龄限定以上)。

    积极向上应该算是最典型的游戏文化,而后宏大的世界观也成为一种经典,完全异类的世界也会让人陷入游戏的魅力。游戏成为超越电影、音乐,成为人类最大的娱乐方式。

    想起很久以前一个笑话:据说当时反对游戏机,举例说经调查,少年犯有23%的人玩游戏机,因此该取缔游戏机。反对的方法:经调查,监狱中有46%的犯人穿旅游鞋,所以该取缔旅游鞋厂。

    一种莫名的无奈,以前有人说金钱乃万恶之源。在我看来,金钱并非是万恶之源,因为金钱没有任何属性,真正作恶的,是人内心的,底层的……那种恶。一把刀,在坏人手中就是凶器,在木匠手中是工具,在医生手中是救人的工具,在雕刻家手中是艺术的缔造者……关键,在于人。

    游戏也是一样,在于谁去玩。XBOX的《寓言》,可以真实反映人的想法,你可以成为英雄,成为一个正直的人,也可以成为恶魔,成为一个邪恶的人。一切,在于你如何选择。

    游戏其实就是人内心世界的一种表现,更像是个自我表现的舞台。你有什么样的才能,能有什么样的成就,能够做出怎样的表演,一切均在你的控制之下。其实游戏很多时候,更能完成某些人的幻想,达成某些人的心底深处的愿望。

    游戏毫无疑问是不真实的,但问题在于,可以满足人的欲望,甚至影响人的行为、思想。本身,就已经形成了一种文化。

(待续)

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【编辑:天竹月雨】  【文章来源:电玩巴士】  【更新时间:2006-1-11 12:31:44】
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