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回忆点点滴滴(十)一将难求

回忆点点滴滴(十)一将难求

    很久以前我就在想,自从二战以后,这种大规模的世界战争恐怕以后都不会再有了,最多只是局部战争。那么以后国家之间的“战争”就是“经济”或者“文化”战争。

    显然,日本的漫画已经成功的“入侵”中国,放眼看,国内的动漫市场基本上就是“日式”或“美式”,而在困境中“挣扎”的中国原创动漫,还没有受到支持。至少,没有受到你我的支持。

    很敬佩这样的人,为了自己的梦想去做一些力所能及的事。

    游戏人中,我最敬佩的,是已故的“横井军平”(缅怀)。可以说,如果没有“横井军平”,可能今天你就看不到NDS和PSP。

    大家也许想知道,GameBoy究竟是如何诞生的。当年,横井军平曾观察,很多在地铁站、车站等候的人,会拿出计算器把玩。可能并非是为了计算,但为了解闷、打发等候的时光。因此横井君在脑中就有了这样的一个设想,发明一种便携式的游戏机,简单但是有趣。

    虽然有好的想法,但如果得不到认可,那样也无法成为事实,这时,上天似乎给了横井君一个实现自己想法的机会。在任天堂会社中,社长山内溥的车是左驾的外国高级车(日本是右驾左行,与中国刚好相反,因此左驾的一般都是比较高级的外国车),而只有横井君是开一辆左驾的二手外国车。某日,因为山内溥的司机有时请假,所以请横井君暂时代替司机,在车上,横井君就怀着忐忑不安的心情与山内溥说了自己的想法。本以为并不会被理会,但没想到山内社长很感兴趣,鼓励他谈谈自己的想法,于是横井君就大致说出自己的全部想法。而很凑巧的是,刚好夏普(Sharp)因为液晶市场萎缩正为自己的液晶销路而发愁,因此很快成立的便携掌上游戏机的开发小组就解决了夏普的液晶销路问题。

    第一个掌机并非是GameBoy,而是Game & Watch。为何叫这个名字呢?因为不仅可以玩游戏,而且还可以当表使用。


(待续)

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【编辑:天竹月雨】  【文章来源:电玩巴士】  【更新时间:2006-1-12 11:46:08】
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