1980年诞生的Game & Watch使用单色液晶(说单色其实还夸张了),其实就是最简单的液晶。但是……让人觉得有趣。
不能够更换游戏的Game & Watch热火了一阵,很快横井军平就发现了其弱点。
山内溥令横井军平及开发组的成员开始研究家用机市场。发现当时的家用机市场非常小,而且所谓的家用机大多都是类似于电脑的产品,并不实用。因此,山内溥要求开发组:“市场上的游戏要么用在电脑上,要么用在大型电玩上,而这两种昂贵的东西不可能短时间内普及。我们要做一种廉价和先进,可以在家庭里用的游戏机,而且要保证这机器不会让别人模仿”。正是因为这种情况,才让1983年的FC在一推出之后就获得了巨大成功。
同时在《马里奥兄弟》名气积累的情况下,FC仅仅4个月,就销售了100万份。经过约半年多的奋战,FC迅速席卷整个日本电视游戏市场,将过去多家厂商群雄割据的混乱局势彻底终结。想起山内溥的:“一强皆弱”。
横井军平于1989年,推出了其一生中最得意的作品:GameBoy。也许WS(WonderSwan)才是完全体现了横井君的掌机概念的主机,但GameBoy获得的巨大成功,无疑是让世人瞩目的。
《俄罗斯方块》,一个让所有的人都会记住的游戏,我觉得《俄罗斯方块》是真正的游戏本源。
1989年3月,苏联首都莫斯科红场附近的高级宾馆里,古老的供暖设施有气无力地工作着聊以应景。荒川实的身上包裹着厚厚的毛毯以抵御着来自西伯利亚的苦寒,虽然他曾在加拿大温哥华工作过三年,但是莫斯科的漫漫寒夜仍然让他难熬。
同行的美国任天堂御用大律师霍华德.林肯(后就任北美任天堂主席)已经患了轻微感冒,他恹恹地回答道:“是啊!那个东西一到手我们就立即回家。”
他们此次莫斯科秘密旅行的目的是一款游戏的发行权,《TETRIS》由莫斯科国家科研所的阿历克西斯.帕契诺夫所开发的自娱小游戏, 帕契诺夫偶然从魔方的排列组合数学原理获得启发,利用数种立体图形堆砌成方块,这个游戏最大的优点就是规则简单极容易上手。《TETRIS》制作完成后,很快就成为国家科研所所有电脑中的必备节目。好事的电脑专家维迪.基拉西莫夫又将之修改成与IBMPC兼容的进化版本, 《TETRIS》又马上形成了席卷全球的流行风暴,值得一提的是维迪.基拉西莫夫在当时年仅16岁。在西方的游戏市场《TETRIS》的街机、PC、TV发行权分别被世嘉、麦斯威尔资讯、TENGEN等三家所瓜分(TENGEN的前身为美国NAMCO后独立,与现在的TECMO有极大关联),当时荒川实正筹划GAMEBOY在北美上市的计划,他敏锐地发现这个被戏称为“俄罗斯方块”的游戏与具备通信对战机能的GB简直是天造地设的一对。霍华德.林肯也通过周密调查发现世嘉等的合同都存在着极大漏洞,鉴于麦斯威尔资讯总裁罗伯特. 麦斯威尔与苏联权摇的亲密关系,两人决定立即赶往莫斯科解决这个事情。
当时的苏联正处在政权崩溃的末期,部门间的扯皮非常严重,荒川两人奔波多日都不得要领,同时应罗伯特. 麦斯威尔敦促苏联元首戈尔巴乔夫将插手这桩生意的风声也传了出来。一个漫长的不眠寒夜,两人相对枯座着,荒川实忽然深思熟虑地对林肯说:“我们不能再耽搁了,必须用对手想不到的高价把那个东西弄到手!”
林肯问道:“你准备出什么价钱?”
荒川实稍微停顿了一下,回答道:“9000万美圆,世嘉和TENGEN他们绝对不会意识到《TETRIS》的潜在价值,我相信未来回报会远远超过这个价格!”
见多识广的林肯也被这个惊人的天价吓了一跳,但是他了解荒川的为人秉性,两人就合同的条文做了最后的修订。果然,由于9000万的天价远超乎莫斯科国家科研所方面的心理价位,合同很快就顺利拟订成功。数天后当戈尔巴乔夫企图干预此事时,当他听科研所领导汇报了具体交易金额后也就不在做声,因为这个社会主义国家的领导人想不出任何借口让手下废弃原合同去接受另外一个出价仅150万美圆的合同,再说如此巨额的外汇收入对水深火热中的苏联经济也大有助益。任天堂获得《TETRIS》版权契约金的具体数额长期以来就是一大业界谜团,世嘉等对手猜测在300-500万美圆之间,荒川等以沉默来嘲笑对手的鼠目寸光,直到2001年阿历克西斯.帕契诺夫加盟微软并出版自传时人们才彻底了解到当时荒川实雷厉风行的气魄。
《TETRIS》果然并没有辜负荒川实的的期望,光GB的版本全球就销售了4300万本之多,对硬件的推动效果更是有目共睹,其任天堂创造的利益何止契约金的十倍。世嘉前社长中山隼雄在获悉《TETRIS》契约旁落后顿足捶胸地悲叹:“我们距离胜利仅仅一步之遥。”
(待续)