就如同当时中山肇雄所说:“我们离胜利仅仅一步之遥。”但真正的本质差别是在于领导人的眼光,如果当时不是荒川实以9000万美元的高价压倒性拿到了《Tetris》的版权,可能真的是鹿死谁手,尚未得知。
在GameBoy诞生的第7个年头,也就是1996年,GameBoy已经由风光的游戏机陷入了瓶颈,几近尾声。在这时,一款默默无声的《口袋妖怪》诞生在GB上。任天堂并没有刻意宣传,但胜利属于努力的人(《口袋妖怪》仅仅8Mb,但这个游戏制作了近六年),1997年3月,《口袋妖怪 红》、《口袋妖怪 绿》悄悄的卖出了百万份,而任天堂的GameBoyPocket随之销量一路上升,其后的97年、98年,《口袋妖怪》的销量一年更胜一年(游戏史上从未发生过的)。《口袋妖怪》的三个版本(红、绿、黄)在日本销量累计突破1000万份(成为日本本土最成功的游戏)。
在现在看来,《口袋妖怪》仍然是掌机游戏中的霸者,当今的玩家中,还有多少人能够体会到这个游戏,甚至是游戏的真谛呢?

笔者按:《回忆点点滴滴》陆陆续续写了12篇,到今天,感谢各位读者的关注。我将其从天竹手记中整理出来发在论坛上。想参与讨论可以到这个帖子中讨论。
至此,天竹手记将发生变革,希望大家能够支持,并给我提供更好的意见。