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广路相逢,智者胜!评2005年度NDS与PSP相互压制

    首先请大家看 压制!PSP和NDS对比总表

    有句话叫做“狭路相逢,勇者胜”,但电玩的战场上,未必都是狭路。因此题目叫做“广路相逢,智者胜”,在电玩这个没有硝烟的“战场”上,似乎也可以分为好几个分战场。

    首先不需要跟大家说明NDS和PSP的机能差别,如果真的要我评价,那我只能说,NDS和PSP应该是两个时代的产物。但这两个时代的产物,却在同一个时间段里,打了一场并不算惨烈但却具讽刺意义的战争。

    先来看一下由2004年11月4日到2005年12月5日,美国和日本的NDS和PSP的销量累计统计表。

    (单位:千)


    先来对比日本的销量,从最初,NDS就一直以一种巨大的优势持续压制着PSP,到12月5日,日本的DS和PSP销量差距已经拉到300万台左右,DS在日本卖的比PSP多一倍还多。

    再看美国的对比,看来美国人更喜欢功能强大,性能卓越的PSP,从4月份才开始发卖的PSP,比提前了5个月就开始发卖的NDS,销量差别几乎没有,到了12月份,几乎接近(NDS以小小微弱优势取胜。)

    分析:PSP的多功能和其时尚程度是无可比拟的。但根据我的判断,PSP的销量很多时候都体现在购买者对其播放电影的能力上。因此,NDS的购买者就是真正的玩家,而PSP的购买者却未必。

    再来看一下软件累计销量:

  

    软件销量也是一样,在日本,NDS的软件销量远远的超过PSP,到了年末,甚至达到了接近三倍的销量。真的不能让人相信,这是机能上有巨大差别的NDS和PSP的软件销量。依然是那句话:主机的机能,不是关键!软件才是制胜之道。

    在美国PSP的软件销量似乎要更胜一筹,但大家请别忘记,这个软件销量,包含了UMD电影的销量!

    这是很重要的,因为对于玩家来说,可能用PSP看电影还是玩游戏并不太重要。都是在使用PSP,对于SONY来说,似乎也没关紧要,无论是游戏还是电影,它都达到了目的。

    但对于第三方软件商呢?对于游戏开发商呢?

 

游戏乐趣?画面?一目了然

    不想,也不需要再多说其他的了……软件商的地位下降了,对于SONY来说,PSP最重要的目的是UMD这种存储媒体的流行。如果UMD一旦流行了,那么即使游戏卖的不好又怎么样?电影卖的好依然没有问题,SONY依然是利润满满!

    STOP!!这样的话,PSP就不是游戏业界的功臣,而是摧毁游戏业界的罪臣!

何时还能玩这种创意游戏?

    高昂的开发费用,开发出游戏之后销量无法预计(因为你不知道硬件购买者是为了电影还是游戏)。这一切的一切,对于第三方软件商来说,是非常可怕的。

    想起一句话,革命的目的是让更多的人玩游戏。要让简单,快乐的游戏性去让更多的人重新陷入游戏的魅力之中。

    即使现在,全球的NDS销量和PSP销量一样会怎么样呢?NDS的优势:软件商很容易开发游戏,游戏销售的目标很清楚(因为买NDS肯定是为了游戏),而且,创意比经典更重要!

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【编辑:天竹月雨】  【文章来源:电玩巴士】  【更新时间:2006-1-20 17:37:58】
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