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ACT+RPG+AVG=复活的新鬼武者!--《新鬼武者 幻梦之晓》初品

    《新鬼武者 幻梦之晓》已经推出有几天了,对于没有太多时间的笔者来说,春节期间好好的玩了这款让我期待度满点的游戏,颇有不少感触,于是现在写出来让大家分享分享。


一、一闪不再一击必杀…

    《鬼武者3》的失利让CAPCOM认识到自己的错误,于是在《新鬼武者》中,即没有明星助阵,也没有让新手失望。新的一闪系统,从某种意义上说(对我来说基本上是全部杀敌手段),已经变成了具有巨大伤害手段的某种技能而已。(一闪已经没有对小兵一击必杀的效果了,当然,如果你升级到最高另当别论)。除了最早的一闪、防一闪,还增加了崩一闪和鬼战术一闪,一闪变的如此简单方便。而连闪更是轻松,只要你放出了第一击,后面可以无视节奏问题,连着按键即可。

    不过对于一闪杀敌的魂的奖励还是修正的不错的,防一闪出现黄魂几率大大降低(回复HP),这样,就逼的偶在没有血的时候还是得冒险来尝试一闪(CAPCOM用心险恶啊)

二、全新系统:同伴

    虽然前面的鬼武者作品中,同伴系统一样存在,但并不完善,而且同伴系统感觉像是鸡肋,没有太大作用(对于一闪为杀敌主要手段的我来说,更是相当烦人的)。但本作却不一样,同伴系统成为一个亮点,除了主角之外,增加的三名同伴各有特点,而且可以根据自己的喜好进行游戏。(比如某银就喜欢使用女性角色的柳生进行游戏。)我虽然全部使用主角苍鬼,但偶尔也会换个角色(哈哈,同伴全待机…)相信也可以衍生出很多比较BT的打法(比如我全待机,再比如有的人全是特殊,有的人全是强攻……)

    而且在游戏中,需要根据各人的特点来进行游戏,不单单是一人的冒险,根据各人特点熟练进行解迷增加游戏乐趣。


三、分章段,设等级……

    与以前的作品相比,将游戏分为一章一段这样进行游戏,让我感觉更增加了动作游戏成分;而人物等级的设定更是增加了RPG的成分;在给技能加点之时,又会让我想起机器人大战的加点……无论引进哪种要素,都引进的相当成功。

    金钱系统比较鸡肋(旁白:废话,你全用一闪),不过对于新手来说很有用啊,可以买自己需要的补血药,补气药,补……


四、解迷宝箱的弱化

    在我看来鬼武者的解迷宝箱系统越来越弱了,到了新鬼武者简直没有一点难度……不过宝箱没难度不表示游戏路线没难度,迂回的路线解迷还是会让人满意的。

    综合所有的新要素老要素看来,让人觉得满意(至少我很满意),而且游戏的CG和画面都达到了一个新的高度,无论是LU还是CU,都会满意本作。

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【编辑:天竹月雨】  【文章来源:电玩巴士】  【更新时间:2006-2-4 18:40:50】
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