
PSP至今为止,根据官方显示数据,全球出货量已经超过一千万(注意,是出货量非销量。)在发售了一年之后,PSP应该算是相当成功了。
让我们看看前两周的日本软硬件销量排行榜。
先来看看软件吧:前十名软件销量全部是NDS和PS2,NDS甚至包揽了前三名,销量第一名的NDS游戏:《成人英语训练DS 英语学习》甚至突破十万,是否意味着NDS和PS2是当之无愧的游戏机主流?
再来看看硬件主机的销量排行,PSP以微弱的优势领先于NDS,而这种现象的最大原因还是因为NDS的全面缺货和NDS Lite的3月即将发售的情况下出现的。
想起这个,我觉得不由好笑,但我想现在也许任天堂会笑的更好,而索尼呢,什么样的表情?
电影界有这么一个词:票房毒药。不言而喻,就是指某位演员拍出来的影片没有人看。今天,我也想说,PSP,游戏的票房毒药。
是啊,PSP从诞生最初,周身就是近乎完美的光环:超大、艳丽的16:9的屏幕,超强的多媒体能力,全新的UMD媒体+传统存储卡(记忆短棒)的完美结合,近乎于梦幻的3D处理能力,超强的工业设计,让所有人都惊诧的价格……
一切的一切,如果说NDS与其相比,真的是丑小鸭和美天鹅的天壤之别,唯一如果说NDS比PSP“不同”的,就是其创意性的触摸屏和麦克风(实际上都是现有技术,只不过是创意性的拿到了掌机上而已),包括任天堂自己在最初都只是打算把NDS当作一个试作品(没有拿GAME BOY的名字命名就是一个很好的证明),甚至都没有被承认为掌机家族中的一员(任天堂称其非掌机非家用机而是异质主机)。但就是这个异质主机,如今以全球1300万(去年十二月份数据)的销量笑傲江湖。
如今,NDS不仅仅在硬件销量上大大超过PSP,软件上也是让PSP颜面无存(让PSP而非SONY),目前NDS已经有超过6个百万级的作品(http://www.tgbus.com/nds/news/200601/20060112163742.html),不仅仅包含任天堂自己的作品,还有第三方软件商的作品,这点上,相信也是对第三方软件商的极大鼓舞。
也许在最初发表NDS必败的言论的人,都忘却了一个游戏界真金不破的道理:软件才是致胜关键。
PSP无与伦比的性能为软件商的游戏开发带来的是成本高昂的苦果,与NDS不一样,购买PSP的很多人,并非玩家(这次连玩家都不是了,可能是影家),可能很多人只拿PSP看电影,听音乐,然后偶尔玩玩游戏,对他们来说,PSP可能是一个便携影音媒体播放器而非游戏机,作为主职的游戏功能,反而被甩在一边。
软件商们,SONY仍然是可以偷笑的,因为PSP所担负的任务不单单是游戏上的销售,如果游戏上不能够热卖,SONY仍然可以凭借其UMD电影,UMD音乐乃至更多的收费盈利方式来获取利润。但你们呢?你们怎么办?你们还要继续为这种游戏机作游戏么?不能确定的风险,被分散精力的消费群体,高昂的游戏开发费用……
任天堂最聪明的地方,就在于不在无谓的事物上耗费精力,虽然NDS对其来说仅仅是试作机,但如今,对于已经占据了掌机主流地位的NDS来说,也越来越被软件商重视。(为什么?因为为NDS作游戏可以赚到钱,对商人来说,利润才是至关重要的。)
真的是一波又一波的NDS创意、原创的软件攻势将PSP逼到了这个地步?不,PSP是被自己所打败的。现今的PSP,已经毫无疑问的成为了真正的游戏票房毒药(至今无任何一款百万级的游戏大作,但电影到是有百万级的《最终幻想7 降临之子》)
期待NDS Lite……