PS2全球销量早已突破1亿,现在出的游戏,动辄百万销量似乎是轻松平常的事。
不禁想起当年的SFC,在SS和PS的32位时代……
虽然当时PS和SS机能、画面远远超过SFC,但SFC依然销量很高,而且游戏也卖的很好。任天堂一直坚持没有放弃SFC(相比起来,SEGA就不厚道了……)。
今天的PS2,让我看到了当年SFC的王者风范!
索尼很显然压根就没打算在今年让PS2就退出历史舞台,XBOX360现今的对手依然是PS2,而且在诸多大作还倍受期待的现在,XBOX360完全不上戏。也许很多厂商都喜欢赶新鲜的首发(当然,这里面可能有很多利益所在……比如支持的厂商首发游戏权利金降低、乃至补贴游戏制作费这种事也是很难说的……),但SONY依然在维护这PS2。这是好事,至少玩家们还可以继续享受PS2的大餐。
风萧萧兮……感觉XBOX360完全使不上力,日本目前依然失利不能不说是微软的失败,而经调查,仍然有半数以上的美国玩家在观望也不能不说是索尼的成功,仅仅用一些游戏CG,概念的手柄,就让微软完全发售的主机居然不是那么的顺畅,这场战争索尼已经先胜一手。
索尼和微软都是很会抄袭的人,不一样的是,索尼抄袭技术关键,而微软抄袭大体框架。同样,可以理解为何革命的手柄总是遮遮掩掩的,而是被抄袭怕了。不说是索尼无赖吧,但至少索尼在有的地方是表现出一种无赖的气质。
2002年,Immersion发现索尼和其他一些公司在盗用他们的双振动手柄技术,将其告上法庭。索尼这个抄的非常妙,振动手柄使游戏的操作发生了进化,更为真实、体感……
革命的手柄应该是最让人期待的手柄了,因为从现在得到的消息看,基本上完全颠覆了目前游戏的操作方式,真的可谓是“革命”。但索尼新推出的PS2手柄即和革命的手柄有异曲同工之妙。而且更妙的是PS2上亿的用户提前体验革命手柄的玩法,降低对革命主机的期待度……
索尼果然是狡诈非凡,用PS3的“最强机能”来吸引现在处于期待中的玩家的眼光,让他们不至于被XBOX360的强大能力而吸引,更以PS2的大作连连乃至新型手柄的发售来牵制吸引万千眼球的革命,增大大家对PS3的期待!
不得不长叹一声,索尼你实在是厉害。PS2的超级杀手级作品FFXII一出,甚至让人们依旧期待的战神续作……不敢让我相信PS2现在是个快要退出历史舞台的机器。
PS2的王者风范,至今显现!
向索尼致敬!