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《超级马利兄弟 DX》攻略

目录:

第一章  简介 (Introduction)

第二章  原始版本 (Original Version 1985)

第三章  挑战模式 (Challenge Mode)

第四章  超级玩家模式 (金牌马利,Super Player)

第五章  双人对战 & BOO 赛跑模式 (VS Game & Race with BOO)

第六章  排行榜 & 相簿 (Records & Album)

第七章  玩具盒 (Toy Box)

第八章  杂项、提示及密技 (Misc. Tips & Tricks)
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第一章  简介 (Introduction)
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    在 1985 年,超级马利兄弟随著任天堂红白机在日本上市,马利的魅
力从此风迷全球,也因此成了任天堂的代表人物。14 年後的今天,美国任
天堂将此游戏移植到彩色 GameBoy 主机,命名为 Super Mario Bros DX
(中译:超级马利兄弟豪华版),除了保留原始的关卡之外,还新增了许多
不同的玩法及花样,更加入了金牌马利的前 32 个关卡,大大丰富了此游
戏的游乐性,可以说是每个 GBC 迷必备的一个游戏。

    游戏分成四大部分:「原始版本」、「挑战模式」、「超级玩家」、
「赛跑游戏」,以及三个小功能:「排行榜」、「相簿」、「游戏盒」。
以下针对七个项目作简介:

原始版本:
    从 1-1 到 8-4 总共有 32 关,将原始红白机上的超级马利兄弟完完
全全的移植到 GameBoy 来。关卡内的设计、宝物及敌人的位置、迷宫的走
法以及分数的算法与红白机完全不变,可以说移植得很完全。但也是有几
个图形上的小差异,尤其是 GB 的萤幕不够大,所以必须搭配「上」、「
下」以及「select」按键卷动萤幕才可以看到全景。

挑战模式:
    关卡内容与原始版本相同,但是新增了四个玩法,每一关共有三种宝
物要拿:「五红币 (5 red coins)」、「挑战分数 (challenge score)」
、「耀西蛋 (Yoshi egg)」,以及每一关可以累积分数,达到 1,160,000
分还可以在相簿拿到 Toad Award。

超级玩家:
    游戏刚买来的时候,在排行榜里面的最高分是由 LUIGI 保持的
300,000 分,在原始模式取得超过这个分数,主画面便会出现路易的脸,
选择路易即可进行超级玩家,这是全新的 32 个关卡,也就是俗称的「金
牌马利」。

赛跑游戏:
    在原始版本取得超过这个 100,000 分,主画面便会出现 Boo 的脸,
选择 Boo 即可开始进行赛跑游戏,由你和 Boo 在关卡内赛跑,越过种种
 碍物,先到终点者赢。除此之外,还有 VS Game,你可以和朋友的 GB
接上对战线,一人扮 Mario,另一人扮 Luigi,在关卡内穿越 碍物赛跑
。共有八种路线可供选择。

排行榜:
    提供纪录原始版本的得分排行榜。在原始版本破关(到 8-4 救出
Peach 公主),或是玩到一半就 Game Over 的时候,如果你所得到的分数
比排行榜内的最低分还要高的话,那你就可以登入你的名字,在排行榜内
留名。此外,按「右」键可以查看目前挑战模式的宝物拿取情形。

相簿:
    共有五页,每一页有若干张照片,当你达到某种条件时,便可以拿取
该张照片, 每张照片皆可以搭配 GB 印表机列印出来。有 集照片意味更
增加了耐玩性。

玩具盒:
    共包含了四样小玩意儿:「月历」、「算命程式」、「公主屋」以及
「耀西蛋的位置」。每个小玩意儿都有一些小娱乐功能或是帮助你闯关,
可以好好善用。


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第二章  原始版本 (Original Version 1985)
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    原始版本从 1-1、1-2、1-3、1-4、2-1 ... 8-4 总共有 32 关,从任
天堂红白机的超级马利兄弟完整移植过来,关卡渐渐困难。不同的关卡内
可能有宝物、隐藏宝物、加分关、迷宫。GB 版比红白机版多了地图,标示
出你现在即将进入哪一关卡。然而因为 GB 萤幕的大小问题,所以部分关
卡有作稍许更动,只是和原版的差别都不大罢了。

    在主选单选择了 Original 之後进入原始版本游戏,有三个进度可供
选择,移动马利到你选定的纪录,按 START 可进行纪录的拷贝 (copy) 及
删除 (clear),若直接按 A 即开始此进度。在游戏过程当中按下 START
可以暂停游戏,此时有三个选项可供选择:继续游戏 (CONTINUE)、储存进
度 (SAVE) 以及结束 (END),当你选择 SAVE 之後可以听到一声提示音代
表储存完毕,不过要注意,当你选择 END,下一次从新再从这一个进度开
始玩的话,分数是从 0 分开始计算,只有关卡是从上次纪录的地方开始玩

    当你在 8-4 救出 Peach 公主之後,关卡即进入星星等级 (Star
Level),星星等级的关卡布置仍然一样,但是变得更难,时间变少了,敌
人方面原本的魔菇变成铁龟,所有敌人的移动速度都变快了,以及可以提
供站立的运输棒变短了。星星等级的关卡标示方式变成 1*1,而不是 1-1
。从 8-4 过关之後,每次以该纪录玩游戏时皆可以选择关卡,将马利移到
该进度,配合上下左右键可以选择关卡,若要选择星星等级的关卡,则视
你在星星等级已经过到哪一关而定,如果星星等级也全破了,那你就可以
在原始等级以及星星等级随意选关。

    想扮演路易角色吗?在游戏即将开始的地图画面里按 select 按钮,
即可切换马利/路易角色,使用两者来闯关并没有什堋不同,只是人物图形
不一样罢了。每个游戏刚开始都有五个生命,每吃到一朵 1UP 蘑菇,或是
 集 100 枚金币,都可以增加一个生命,增加生命的方式不只这两种,还
有其他方法在接下来的文章会陆续提到。所有生命都用光了之後,游戏便
结束了 (Game Over),但这个游戏可以无限次接关 (Continue)。

    马利 (或路易) 会以不同的型态出现,首先是小马利,吃到蘑菇之後
长大变成大马利,再吃到火球花之後变成火球马利。当你是火球马利时可
以按 B 射出火球攻击敌人,而不管是火球马利还是大马利,受到敌人攻击
後都会变回小马利,小马利再受到敌攻击就死了一个生命。

    在某些 *-4 的火龙城堡关卡里,有迷宫的安排,你必须按照一定的路
线才能到达终点去击败火龙。如果没有按照这条路线,你所走的路径会不
断重复,最终因为时间不够而失败,因此找出正确的路线是很重要的。在
迷宫关卡当中会有声音的提示,当你走过错误的路线会听到「哒哒」(两声
低音),而当你通过正确的路线就会听到「当」(一声高音)。知道哪个路线
是错误的之後,下次再走到那边就不要再走相同的路线了。

    如果马利在闯关时丧失了一支生命,下次再继续这个关卡的时候将会
从该关卡的起点开始,而如果马利已经通过了总路线的一半才死掉,那下
次将会从总路线的一半开始。但这在 8-* 世界里并不适用,在 8-* 各关
卡里,不论马利在何处死掉,都要从该关卡的起点开始闯关。

    开始闯关後,你会看到画面右上角有个计时器,你必须在时间用完之
前到达终点,到达终点之後剩馀的时间会转变成奖励分数,每一单位时间
可得到 50 分,因此越早到达终点可得到越多分数。在 *-4 火龙城堡里,
无论你在何时到达终点,都是没有奖励分数的。如果你在时间用完之前还
到达不了终点,就会丧失一支生命。

    在终点,马利只要将身体抓住旗竿就算过关了,而在到达旗竿之前,
你都会先爬上一段阶梯,在阶梯顶点尽量靠左以单足站立,按 B 加速往右
跑再按住 A 来个大跳跃,然後抓住旗竿,抓到旗竿越高处分数越高,最高
可得 5000 分。同时,在马利接触到旗竿的那一刹那,如果计时器的末位
数是 1、3、6 的话,马利进城堡後就会开始放烟火,时间末位数是 1 放
一颗烟火,时间末位数是 3 放三颗、时间末位数是 6 放六颗,每颗烟火
可得 500 分。

    在 8-4 击败魔王之後,或是在任何关卡丧失了所有生命,只要总积分
比记录排行榜里的最低分还要高的话就可以在排行榜留名,留名时还可以
选择字母的颜色唷。


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第三章  挑战模式 (Challenge Mode)
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    在原始模式的某个关卡过关之後,就可以在挑战模式里玩该关卡,在
挑战模式关卡选单里,如果该关卡呈现暗色就表示你在原始模式还没通过
此关。在此选单的最下方有个「Total Score」,这就是你在挑战模式中的
各关卡所拿到最高分的总积分,例如:你在挑战模式只玩过 1-1 与 1-2,
1-1 你得到 32000分,1-2 你得到 10550 分,那下方的总积分就是 42550
,选单背景颜色会随著总积分增多而变色,由绿色->橙色->红色->蓝色。

    挑战模式里的每个关卡都有三项任务 要完成:「五红币」、「挑战
分数」、「耀西蛋」。以下分别叙述其任务内容:

* 五红币:
    在每个关卡中,都放置了五枚红币等你去拿,红币的位置可能就在地
面或是空中,也可能在问号方块里,你必须配合上、下、select 键卷动画
面仔细寻找。有些红币还可能藏在「10 金币方块」里,你必须先用马利的
头连续撞击此方块以拿取前 10 枚金币,撞完第 10 下之後,该方块上方
就会冒出一枚红币等你去拿。在每个关卡里拿到五枚红币之後将会得到一
枚「五红币」勋章。
   
* 挑战分数:
    每个关卡在开始的时候都会列出标准分数 (score),你必须在此关卡
拿到比这还要高的分数,就完成了「挑战分数」的任务。因此关卡当中如
果有任何可以加分的宝物都要记得拿:红币每枚 200 分、每得到一次 1up
算 2000 分、拿到耀西蛋也会增加 2000 分、记得最後抓旗竿尽量都拿到
5000 分、算准时间拿到六颗烟火,除此之外,动作要快,让你闯关的时间
缩到最短,剩馀的时间就能转换成分数。如果以上几点都能做到,要拿到
挑战分数应该不会很难。在每个关卡里得分超过标准分数将会得到一枚「
挑战分数」勋章。

* 耀西蛋:
    每个关卡都有一个耀西蛋,都是以隐藏方块的方式藏在关卡的某处,
通常这个隐藏方块会位於你最容易疏忽的位置,要好好把握住每个空间,
用马利的头去撞撞看有没有耀西蛋。耀西蛋并不容易找,因此你也可以先
到 Toy Box 里的耀西图示去观看耀西蛋的藏身位置再来该关卡拿取。在每
个关卡里拿到耀西蛋就可以得到一枚「耀西蛋」勋章。

    从 1-1 到 8-4 共 32 关,也就是共有 32 枚「五红币勋章」、32 枚
「挑战分数勋章」以及 32 枚「耀西蛋勋章」,你的最终目标就是要拿到
这 96 枚勋章,以及在 Total Score 拿到满分 1160000 分。


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第四章  超级玩家模式 (金牌马利,Super Player)
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    当你在原始模式得分超过 300000 分,并且在排行榜里留下名字之後
,主画面就会出现路易的脸,选他就可以进行超级玩家模式。超级玩家与
原始模式的关卡不同,从 1-1 到 8-4 是全新的 32 个关卡,与早期红白
机「金牌马利」的前 32 关是相同的,不同的是金牌马利多了 9、A、B、
C、D 五大关,而超级玩家也少了原来金牌马利所独有的暴风雪场景,不过
保留了「毒菇」以及「强力弹簧」,这两种东西是在原始模式里面所没有
的。虽然比金牌马利少了点东西有点可惜,可是新增了这 32 关就够玩很
久了,因为顾名思义,超级玩家就是给超级的玩家玩的,所以关卡都变得
很难,要把 32 关全部拿下并不容易。

    与原始模式相同,马利的目的就是要跑到终点,抓住旗竿便过关。但
是超级玩家的关卡变得更困难,迷宫更多、更复杂,除此之外和原始模式
没有什堋玩法上的不同。

    超级玩家比原始模式多了两样东西:「毒菇」以及「强力弹簧」,毒
菇是一朵绿色的蘑菇,蕈伞上面有著骷髅头的图样,马利碰到它就有如被
敌人攻击一样,大马利会变小马利,小马利会直接死亡。毒菇通常会在很
容易撞到的方块里出现,要注意撞了砖块之後出现的蘑菇种类,搞清楚不
是毒菇之後再吃。

    强力弹簧比原始模式里的一般弹簧弹性还要强,可以将马利弹出画面
以上,让马利飞得更远。不过要注意,马利终究还是会掉下来,要注意马
利掉下来的位置是否有敌人或是陷阱,以免马利一落地之後马上死亡。要
分辨强力弹簧与一般弹簧只要看它的踏板颜色即可,红色是一般弹簧,绿
色是强力弹簧。


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第五章  双人对战 & BOO 赛跑模式 (VS Game & Race with BOO)
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    主画面里的 VS Game 是一款双人对战游戏,必须两台主机连接对战线
才可进行。总共有八种路线关卡可供选择对战,两人在主选单里选择 VS
Game 之後,在八条路线里选一个来进行,先按 A 的人扮演马利,另一人
扮演路易。

    游戏开始後两人 不断地往前冲,越过重重 碍物以及陷阱,最後两
人之中一定有一个赢家产生,赢家的判断法则如下:
* 最後先到达终点抓住旗竿的人就算他赢。
* 如果其中一个玩家因为被敌人攻击、掉入陷阱或是洞里面而死亡,则另
  一个玩胜利。
* 如果时间用完了而两个玩者都还没到达终点,则金币拿越多的人胜利。

    当你在赛跑的时候,可能因为另一位玩家跑太快或太慢,导致他离开
你的画面,这时你可以看画面上方有对手的图示,如果此图示在右上角,
代表他目前 先,你要赶快加紧脚步;如果图示在左上角,代表你目前 
先,要好好把握,胜利就可属於你。

    在双人对战的关卡路线里多了一些原始模式看不到的方块,这些机关
有些可以帮助你闯关,有些却会害你受伤、甚至死亡,因此不好好了解这
些方块是不可以的:

* 变换方块 (Reversible Blocks)
    变换方块会在「实体」与「虚体」之间变来变去,当变换方块以「实
体」的方式在关卡当中,马利可以站在这些实体变换方块上面;当变换方
块变成「虚体」,方块外围仅以一圈虚线显示,此时马利无法站在虚体方
块上面。变换方块须以「方块脸」或「3-2-1 方块」作为触动器才可以转
换其虚实型态。实体方块有时可以帮助你跳过某些坑洞,但有时却是 碍
物阻碍马利前进;然而虚体方块虽然无法让你站在上面,但却不会阻碍你
,可以让你快速通过。在和朋友对战的时候,两人所面对的变换方块一定
是彼此不同型态的,也就是说以同一个变换方块来讲,如果一方是实体,
那另一方一定是虚体,这在对战的时候会增加很多乐趣,尤其要通过某个
被变换方块围起来的地方的时候,会出现两人互相争来争去的情况,这个
乐趣自己玩一玩就知道了。

* 方块脸 (Face Blocks)
    方块脸会以两种不同的型态出现,一种是笑脸,另一种是鬼脸 (吐舌
头),要在这两种方块变换只 以马利撞击方块脸即可。每当方块脸变脸一
次,变换方块就在虚实体之间转换一次,即虚体变实体、实体变虚体。因
此好好利用方块脸切换变换方块的型态将是胜利的关键。

* 3-2-1 方块 (3-2-1 Blocks)
    3-2-1 方块会自动倒数三秒,然後将变换方块变换虚实型态,当马利
再次用头撞击 3-2-1 方块,又会重新倒数一遍。其功能和方块脸差不多,
只是多了倒数时间的限制,让变换方块只能以某种型态呈现三秒锺即恢复

* 铁钉方块 (Spiked Blocks)
    铁钉方块中央是黑色的且四角有刺,会对马利造成伤害,和原始模式
一样,大马利、火球马利受伤害会变成小马利,小马利受伤害即死亡。火
龙城堡路线有许多这种方块,要好好注意以免输了。

* 弹簧方块 (Trampoline Floor)
    弹簧方块是绿色的,当马利站在弹簧方块上面会不断跳跃,此时马利
的行动比较难以控制,要小心。

    在开始比赛前,玩者可以按 Select 键选择马利闯关时的型态,不管
是大马利或是火球马利都可选择,选择大马利的优点是如果你受到一次伤
害 (例如被铁钉方块刺中了) 不会马上死亡,都缺点是大马利体型较大,
容易被 碍物阻挡难以前进。因此配合关卡内容慎选马利型态也是胜利关
键之一。

    接下来介绍 BOO 赛跑模式,一旦你在原始模式闯关分数超过 100000
分,并且储存之後,主选单便中间右边会出现 BOO 的图示,在主选单选
BOO 的图示即可进行 BOO 赛跑模式。

    与双人对战不同的是,这次你不 要以对战线连接另一台主机,而是
直接和 BOO 赛跑,玩法、规则、路线都一样。不同的是你的对手「BOO」
不像一般马利或路易在地面上跑,而是在天上飞,而因为它是一支「鬼」
,所以可以穿越任何方块。

    别因为 BOO 可以穿越任何方块就以为它可以很快到达终点,而你只有
输的份儿。其实不然,BOO 一开始的速度并不会很快,你只要稍加练习就
可赢它,赛跑几次下来之後,它会越跑越快,而且体型还会变色:一开始
BOO 是白色的,飞行速度普普通通,稍加练习即可赢它;当你赢了三次之
後它会变成绿色,绿色的 BOO 飞行速度增快,你必须好好练习才能再次超
越它;如果再赢它三次,BOO 就会变成紫色,紫色的 BOO 跑得很快,要赢
它除了要很努力练习之外,还得靠点运气;最後如果你又跑赢紫色的 BOO
三次,BOO 就会变成黑色的,这时它几乎已经无敌了,几乎一路冲到终点
,让你几乎没有赢的机会,要赢它是难上加难。每一关的 BOO 独立的型态
,并不会因为你在 1-1 的 BOO 变成紫色的,1-2 的 BOO 就跟著变色。

    事实上,BOO 赛跑到达终点所花费的时间正是马利上一次赢它所花费
的时间,所以 BOO 在不断变色的同时,还会记住上次马利上次赢它所耗费
的时间,并且在下一次比赛的时候以这个时间到达终点,因此,马利才 
要冲的一次比一次快。记住这个技巧

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编辑:admin 文章来源:掌机之王 更新时间:2004-1-22 3:27:37
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