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《世界传说:召唤者的血统》全技能解释

  对风属性的敌人附加成功率30%上升

雷附加上升1  对雷属性的敌人附加成功率30%上升

光附加上升1  对光属性的敌人附加成功率30%上升

暗附加上升1  对暗属性的敌人附加成功率30%上升

无附加上升2  对无属性的敌人附加成功率100%,其他属性0%

地附加上升2  对地属性的敌人附加成功率100%,其他属性0%

水附加上升2  对水属性的敌人附加成功率100%,其他属性0%

火附加上升2  对火属性的敌人附加成功率100%,其他属性0%

风附加上升2  对风属性的敌人附加成功率100%,其他属性0%

雷附加上升2  对雷属性的敌人附加成功率100%,其他属性0%

光附加上升2  对光属性的敌人附加成功率100%,其他属性0%

暗附加上升2  对暗属性的敌人附加成功率100%,其他属性0%

石化附加     攻击敌人附带10%石化状态

冻结附加     攻击敌人附带15%冻结状态

毒附加       攻击敌人附带20%毒状态

火伤附加     攻击敌人附带25%火伤状态

麻痹附加     攻击敌人附带15%麻痹状态

魅了附加     攻击敌人附带35%魅了状态

混乱附加     攻击敌人附带40%混乱状态

束缚附加     攻击敌人附带50%束缚状态

眠リ附加     攻击敌人附带60%睡眠状态

吸血         以对敌人伤害的25%给自己回复

吸收         杀死对方的场合HP全回复

灵魂吸收     杀死对方的场合,战斗中如果自己死亡,战斗结束后会复活

无耐性1      受到无属性攻击时伤害减半

地耐性1      受到地属性攻击时伤害减半

水耐性1      受到水属性攻击时伤害减半

火耐性1      受到火属性攻击时伤害减半

风耐性1      受到风属性攻击时伤害减半

雷耐性1      受到雷属性攻击时伤害减半

光耐性1      受到光属性攻击时伤害减半

暗耐性1      受到暗属性攻击时伤害减半

无耐性2      受到的无属性攻击无效化,受到雷属性攻击伤害变为2倍

地耐性2      受到的地属性攻击无效化,受到风属性攻击伤害变为2倍

水耐性2      受到的水属性攻击无效化,受到火属性攻击伤害变为2倍

火耐性2      受到的火属性攻击无效化,受到水属性攻击伤害变为2倍

风耐性2      受到的风属性攻击无效化,受到地属性攻击伤害变为2倍

雷耐性2      受到的雷属性攻击无效化,受到无属性攻击伤害变为2倍

光耐性2      受到的光属性攻击无效化,受到暗属性攻击伤害变为2倍

暗耐性2      受到的暗属性攻击无效化,受到光属性攻击伤害变为2倍

石化耐性     不会中石化状态

冻结耐性     不会中冻结状态

毒耐性       不会中毒状态

火伤耐性     不会中火伤状态

麻痹耐性     不会中麻痹状态

魅了耐性     不会中魅了状态

混乱耐性     不会中混乱状态

束缚耐性     不会中束缚状态

眠リ耐性     不会中睡眠状态

即死耐性     即死攻击的即死效果50%机率回避

魔法耐性1    魔法伤害减半

魔法耐性2    魔法攻击50%机率无效化

物理耐性1    魔法以外的伤害全部减半

物理耐性2    魔法以外的攻击50%机率无效化

回避         15%的机率回避攻击

かばう       同队伍里的成员受到致死伤害70%机率代受

カウンタ-    成功时受到伤害无效化,伤害值转到对手身上.失败时受到伤害1.2倍

全体回避     全体攻击50%机率回避

远距离回避   远距离攻击50%机率回避

道连れ       死亡时,20%机率让杀死自己的对手即死

牺牲         死亡时,同队成员HP全回复,攻击力2倍,所受伤害变成1/2

铁壁         不对敌人进行攻击,所受伤害变成1/4,战斗状态不会发生变化

攻击反射     战斗时受到伤害值的20%反射给对方,远距离攻击除外

再生         死亡时,20%机率战斗结束后以HP1状态复活

苏生         战斗结束时,死亡的仲间25%机率复活

孤高防御     受到的伤害为自己队伍的人数的0.6倍

无支配防御   受到的伤害以自己军队占据的无属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的雷属性地形数量*5%上升

地支配防御   受到的伤害以自己军队占据的地属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的风属性地形数量*5%上升

水支配防御   受到的伤害以自己军队占据的水属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的火属性地形数量*5%上升

火支配防御   受到的伤害以自己军队占据的火属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的水属性地形数量*5%上升

风支配防御   受到的伤害以自己军队占据的风属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的地属性地形数量*5%上升

雷支配防御   受到的伤害以自己军队占据的雷属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的无属性地形数量*5%上升

光支配防御   受到的伤害以自己军队占据的光属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的暗属性地形数量*5%上升

暗支配防御   受到的伤害以自己军队占据的暗属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的光属性地形数量*5%上升

远距离集团   远距离攻击的效果扩展为对象队伍的全员

远距离范围   远距离攻击的范围扩展为成包括被攻击对象的上下左右邻接的队伍全员

远距离攻击1  对周围3格的敌人实行反击不能的远距离攻击

远距离攻击2  对自己4-5格之间的敌人实行反击不能的远距离攻击,通常战斗自身受到的伤
害为1.5倍

远回复       周围5格内选择一人对其HP20%回复

远大回复     周围5格内选择一人对其HP50%回复

远全回复     周围5格内选择一人对其HP全回复

远石化治疗   周围5格内选择一人对其石化治疗

远冻结治疗   周围5格内选择一人对其冻结治疗

远毒治疗     周围5格内选择一人对其毒治疗

远火伤治疗   周围5格内选择一人对其火伤治疗

远麻痹治疗   周围5格内选择一人对其麻痹治疗

*二甲补充:

无属性バネル移动           10格范围内的无属性地形传送移动,通常移动力降低为1。

地属性バネル移动           10格范围内的地属性地形传送移动,通常移动力降低为1。

水属性バネル移动           10格范围内的水属性地形传送移动,通常移动力降低为1。

火属性バネル移动           10格范围内的火属性地形传送移动,通常移动力降低为1。

风属性バネル移动           10格范围内的风属性地形传送移动,通常移动力降低为1。

雷属性バネル移动           10格范围内的雷属性地形传送移动,通常移动力降低为1。

光属性バネル移动           10格范围内的光属性地形传送移动,通常移动力降低为1。

暗属性バネル移动           10格范围内的暗属性地形传送移动,通常移动力降低为1。

リジエネ                                       每回合恢复HP25%

近接应援      周围1格内的单位所受伤害减轻20%

全应援         全体己方单位所受伤害减轻5%

回复         不对敌人进行攻击.己方队伍全体HP20%恢复.

大回复       不对敌人进行攻击.己方队伍全体HP50%恢复.

全回复       不对敌人进行攻击.己方队伍全体HP全恢复.
二甲指正补完

只对单体,不是对队伍全体
还少这几个:
无属性バネル移动           10格范围内的无属性地形传送移动,通常移动力降低为1。
地属性バネル移动           10格范围内的地属性地形传送移动,通常移动力降低为1。
水属性バネル移动           10格范围内的水属性地形传送移动,通常移动力降低为1。
火属性バネル移动           10格范围内的火属性地形传送移动,通常移动力降低为1。
风属性バネル移动           10格范围内的风属性地形传送移动,通常移动力降低为1。
雷属性バネル移动           10格范围内的雷属性地形传送移动,通常移动力降低为1。
光属性バネル移动           10格范围内的光属性地形传送移动,通常移动力降低为1。
暗属性バネル移动           10格范围内的暗属性地形传送移动,通常移动力降低为1

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