第三人称战斗:有好的地方也有不好的地方。好的地方是表现力强了,比如敌我角色形体差异可以得到体现,打起来比较爽;我方角色中招后的样子很直观,打过8我终于知道平角裤之舞是怎么跳的了。不好的地方就是战斗节奏变慢了,其实动作还是比较快的,但是在每次施展魔法特技前后都会有一定程度的延迟和拖慢,跳来跳去很容易让人心烦,练级的快感少了很多。其实这个游戏是鼓励练级的,杨加斯同志第一个学会的特技就是口哨,但是这样的节奏实在是让人提不起精神
skill系统:其实就是diablo的技能树的一种变形,不新鲜。针对不同武器有不同的技能,而武器的获得、出现的时机和强弱又各有不同,使得升级时很需要宏观规划一番,策略性大增。特技普遍还是比较实用的,不是垃圾特技一大堆。没有万能角色,每个人都有长处和不足,没有抹煞个性的危险。本次DQ的MVP赐予杨加斯同志,他的口哨、盗贼之鼻、大魔神斩使得他成为本游戏的魂之人物。废柴赐予库库鲁,丫就是克里夫特二世
隐藏要素:太少了,虽然有系列破天荒的8连战,但还是觉得少了点,再来个迷宫就好了,现在的太短,难度也不高,不过瘾啊
难度,这次的难度很低,尤其是boss战,原因是ピオリム的复活。这次的boss普遍不喜欢用冷冻波动,使得战斗太过简单。而隐藏boss比较无赖,除了永恒的巨龙外只会依靠夸张的攻击力来撑门面,打起来一点都不符合我的美学,我很不喜欢这个boss,不过最后能看到龙王还是有点感动的
基本上就这些了。这游戏想完美不难,关键点是史莱姆王冠,估计最多200小时足矣。总的来说我对DQ8是满意的,最后讲一些琐碎的东西
除了以上我讲到的不足之处外,这代怎么没有箭头记忆功能?靠,这太垃圾了,以前一直做的好好的,怎么这次会没有?现在吹口哨要多按一次,本来已经烦了,现在更烦了
道具和合成配方没有显示收集度,不爽啊
威胁指令我们同好以前在群里讨论过很久,猜测它的作用。实际一玩就知道其实它是给不想打弱小敌人浪费时间又不愿意逃跑使记录受污的人用的变相逃跑指令(哭)……
堀井雄二欺骗玩家的本事不比小岛秀夫差,DQ5附赠的DQ8影像里的内容和实际游戏剧情完全不是一回事
基本没有发现7和8有什么关系,或许7里的黄金女神像是8里面的?猜测而已。以前听说堀井雄二说7是独立存在,看来不再等4年玩到9是不会知道真相的
这次的ぱふぱふ事件更BT了orz
炼金釜和微波炉差不多,连最后一声铃声也一样orz
马粪消失了,取而代之的是牛粪。因为马在游戏里有特别含义,所以不能犯了忌讳orz
我大胆预测2006年会出PS2版的DQ123合集(或者至少会有3),作为庆祝DQ诞生20周年的节目,用的是DQ8的引擎,理由是拉米亚、龙王、名曲《在大空中飞舞》
杨加斯同志和大家说白白了,我构思了一个新的ID,就叫野比大雄吧