根据微软最新发布的消息,目前北美和欧洲地区XBOX主机正处于严重的缺货情况,在大部分的游戏小卖店已经根本没有XBOX主机可买,由此可见,Xbox主机在欧美地区受欢迎程度已经不输索尼的PS2主机。对于这则消息,笔者并不感到惊奇,因为从当初公布了XBOX的决心和策略来看,微软的野心决不仅停止于此,Xbox主机只是其重大战略里的重要棋子之一而已!
当今家用游戏主机市场三分天下,索尼因Playstion全球普及上亿台的品牌效应,加上比其他主机提早发售2年,以超过七千万台的销量成为毫无争议家用游戏主机之王。而微软最新公布的数据显示,XBOX的全球销量已经达到2000万台,抛离了传统老铺任天堂的NGC稳居第二的位置,这对于首次进军家用游戏的微软来说,已经是个很了不起的成绩。在Xbox全球2000万台的销量中,有近90%的用户是在欧美地区,在最近数月来,Xbox的整体销售已经数次是排在PS2前面,并且大有比下PS2之势,在种种调查下,欧美玩家要购买Xbox的比例已经大幅度上升,热门程度甚至让索尼也为之吃惊,昔日的不屑对手,已经成为最具竞争力的致命武器,XBOX品牌已是能够和PS相媲美的人气产品。
微软的财大气粗是保证Xbox能够成功的基础,而正确的市场地位和策略方针更是关键。积极的拉拢第三方成家,不断开发具有国际品牌的游戏,领先一步的网络平台服务都是微软推广Xbox的重要市场策略。《侠盗猎车手》,《毁灭战士3》,《寓言》,《半条命2》等强大的第三方独占游戏,加上全球销售超650万套的《光环2》,性能更强大,网络更方便的Xbox live,以上三点足以让Xbox在欧美地区拥有不输于PS2的魅力。
微软进军家用游戏市场的目的
近年来家用游戏软件市场的不断扩大,是继电脑软件外最赚钱和热门的行业之一,PS2的软件销售占据了索尼集团利润的半壁江山,任天堂亦凭借掌机软件的独大而成为日本最多现金流量的知名企业,这样的巨大利润让独霸电脑软件的微软公司也为之心动,利用Xbox来进军家用游戏市场。
微软在推出XBOX之初已经表示:“Xbox将会是微软的长远策略之一,我们并不急于在Xbox就取得成功。”XBOX游戏事业部门的长期亏损比喻财大起粗的微软来说只是前期铺垫,比尔盖兹在公开Xbox2曾经一针见血的道出:“让XBOX进驻全球的家庭客厅,成为多媒体的娱乐中心”。而从微软近期大力推广可以融合电脑和家用主机平台的“XNA”工具可以看出,XBOX2和未来电脑操作系统将是紧密互通共进的,统一电脑和家用主机的野心显而易见。
Xbox2将会击败PS3?
微软执行长Steve Ballmer日前就公开表示次世代XBOX2主机是微软非常重要的投资,他也有信心XBOX2必定会赢得胜利。Xbox2是三台次世代主机中最积极的主机,不仅硬件规格提前公开,游戏阵容也是最广为人知的,业界普遍认为Xbox2将肯定于今年底发售,微软意图利用抢先销售的策略来拉开PS3取得前期优势。而在近期的各调查亦纷纷显示,欧美地区的玩家期待主机中,Xbox2已经遥遥领先于索尼的PS3,前景被人看好。
当然,微软的Xbox之路并不会一帆风顺,除去欧美地区,Xbox在亚洲的不振是其最大隐患,要想称霸家用主机市场,缺少日本游戏厂家的协助将会是和索尼PS3竞争中最大的软肋,微软的庞大游戏野心能否实现,还得留待时间来证明。