九、CPU篇
微软曾经考虑过AMD处理器,后来因为价格问题,才转向英特尔阵营。英特尔有本钱做亏本买卖,AMD却没法做到。反过来想,若是AMD肯大幅降低CPU价格,怎知Xbox的推广不会对增加市场份额有帮助?按照微软的说法,Xbox CPU是基于奔腾3内核,好像赛扬2也是用奔腾3内核的,不过二级缓存降为128KB,幸好,Xbox的最终规格明确地指出Xbox使用奔腾3处理器。
《Air Force Delta II》(空中力量2)等Xbox的游戏效果不错吧,还使用了抗锯齿技术呢。
3D几何计算主要由XGPU来完成,奔腾3 FPU的压力减少了许多,但CPU还要负责游戏逻辑、物理、虚拟人工智能、管理内存等重要工作,即使加上T&L硬件后,更快的CPU还是可以带来更高的帧速率。特别是对于640 * 480这样的低分辨率来说,高速CPU的意义更加明显,1GHz奔腾3玩Quake 3 Arena就比733MHz奔腾3快15%。如果CPU采用赛扬的话,简直就是个不能容忍的技术缺陷,Duron能够轻易打败赛扬,更不要提它的本家奔腾3了。
十、DVD光驱篇
与PS2不同,Xbox竟然没有自带DVD视频播放功能。微软可能想把它定位成纯游戏机,但那300元的售价对于游戏机来说,也确实太贵了吧。增加DVD视频播放意味着要加入DVD播放软件和不同种类的授权费用,因此微软另外给出了一个50美元升级硬件,包含了软件和遥控器。与之比较,PS2自带了DVD功能,遥控器也仅需20美元,比Xbox实惠多了。
本来,Xbox的DVD播放中有一个改良扫描输出特性,很不幸,依照微软Xbox官方网站,这个特性没有在Xbox上激活,高精度AV只能用于游戏。
不管你是否相信,电影的帧速率只有24 fps(frames per second,帧/秒),此速度对于电影院来说,已经是十分足够的。然而,一旦把它转换成DVD并输出到传统电由希突岵现氐纳了浮V挥型ü郊哟恚拍馨?4 fps的电影,正常转换为60 fps的电视。由于电视机使用交错扫描,每秒钟实在显示的图像只有30帧,为了维持一定的播放速度,最理想的效果是在每个1/12秒都可以看到两帧图像。停!停!停!此法说起来容易做起来难啊!
首先,图像A的一半刷新出来,图像仍然处于闪烁状态,图像A的另一半刷新后,第一帧完成,显示出整幅图像A。在第二条扫描线上,图像A的一半仍然残留时,又到了图像B描绘第一个半帧。当第二帧完成时,就会出现A/B帧混乱的情况。在真实的世界中,你可能会注意到场景上有一些羽毛状的现象出现在大量水平运动上,电影还会有轻微的闪烁。