您的位置:电玩巴士 > XBox > 硬件 > 主机 > 正文
分页导航 第[1]页 第[2]页 第[3]页 第[4]页 第[5]页 第[6]页 第[7]页 第[8]页 第[9]页 第[10]页 第[11]页 第[12]页 第[13]页 第[14]页 第[15]页 第[16]页 第[17]页 
*全面深入了解微软的XBOX主机 电玩巴士 TGbus.com

  改良扫描电视和DVD播放器能够修复这个问题。详细过程是:DVD使用3:2折叠式技术创建一个完整的帧,播放器会知道原始电影有多少个交错视频,再把它们倒转输出。那么,DVD播放器就能输出高带宽输出到经过改良扫描的电视机,描绘出完整的每一帧画面。改良扫描不仅得到更出色的图像,还能在快速水平运动时,获得更平滑的效果。

  以Xbox的硬件水平,要实现改良扫描并不困难,Xbox的软件又和PC相差不远,把PC上的DVD播放软件嵌入那10GB硬件更是轻而易举,简直没有任何技术阻碍,微软偏偏就没有集成此特性,也许是为了节省软件授权费用吧。尽管改良扫描对于传统电视来说,几乎没有帮助,但HDTV已经逐渐流行,怎么能不看远一些呢,微软说Xbox只有两年生命期有一定的道理啊。与其支持较少人用的特性,增加无谓成本,不如降低售价,吸引更多的人来购买。还记得吗?日版PS2发售不久,Sony就宣布有计划提供改良扫描升级硬件,但直到今天还没有踪影,真替使用HDTV的朋友不值。


也许你会问:既然24帧/秒的速度已经能够满足人眼,为什么3D游戏要高达60帧/秒呢?众所周知,电视上看到的视频画面要比计算机生成的好得多,无论是顺畅性,还是平滑性方面都要远超实时3D图形。最重要的原因就是计算机图形太“完美”了,它完全表现3D场景内的每一个点,而且在同一时间内只能指向某一点,这需要耗费不少时间。实视频图像的每幅画面用一定的像素表示(数字摄像),再把30幅连续画面(NTSC格式)组合起来,它在同一时间内指向整幅图像。如果画面一旦变动,实时3D是需要重新运算所有的点,视频图像仅需重新摄取一幅图像,简单来说,即计算一个点与处理整个面的对比。

  接着,又产生第二个问题,为什么不把实时3D图像也做成一幅单独的画面,然后再把它们连起来做成游戏呢?当我们对一段影片进行画面截取时,我们常发现捉下来的静态图片往往模糊不清,因为截图的瞬间很可能是帧与帧之间的变换处。由于人类生理结构限制于30帧/秒以内,我们平时看不到信息的丢失,感觉到视频影像非常流畅,但在截图中就会清楚地反映出来。正是MB(Motion Blur,模糊移动)这个最大缺点的缘故,视频影像只可作为过场动画描述剧情,并不能用于实时3D游戏本身。所以,24帧/秒或30帧/秒都只能用于播电影,玩游戏没有60帧/秒,我们是不会感到流畅的,其实说太多也没用,大家自己找个游戏来试试就可以了。

文章来源:未知 零感应
tgbus.com 力倡IT文化,崇尚互联共享,欢迎转载 [所有文章、画作等版权归原作者所有,转载请注明出处]。
本级分类
|主机|
|手柄|
|DIY|
|周边|
|保养|
|硬盘|
|教程|
【热图新闻】