十一、输入输出设备篇
Xbox号称支持USB设备,实际上,它支持的竟然不是工业标准USB。PS2比它好多了,拥有标准的USB和IEEE 1394端口,我们可以使用PC上的力反馈钛盘,无须另外购买价格超千元的PS2专用钛盘。除此之外,USB键盘和鼠标也可以直接应用,节省了大量金钱。微软用4个手柄接口代替了标准USB端口,只能接入专用设备,防止连接跨平台附件。微软赚钱的技巧可真多,这样,它又能获得许多设备授权收入,苦就苦了我们贫穷的玩家。
Xbox DVD-ROM是2X - 5X的CAV(Constant Angular Velocity,恒定角速度)光驱,只会在最外圈达到5X,整体速度比PS2的真正4X CLV(Constant Linear Velocity,恒定线速度)慢。Xbox的最大改进是添加了内置式10GB硬盘,分为用户可存储空间和游戏保留空间。Xbox仍然不能在硬盘中安装游戏,但大多数游戏的后台元素(如:音轨)都会因此而加快载入速度。硬盘还能保存游戏中的音乐和记忆文件,记忆卡只是Xbox的可选设备,只有在携带记忆文件到其它地方时才用得上。
XBox集成了网卡、Modem、硬盘等附加设备,这是Sony面临的另一个挑战----它决定利用单独的调制解调器或者宽带适配器为PS2增加网络支持。过去,重要的硬件附件不是失败就是无法进入市场,而Xbox在更低的价位上提供了所有类似的选项,并且定位于高速网络。不用多说,微软比Sony更清楚网络传输率和大容量存储器对游戏的用处。
美版Xbox手柄
Xbox的手柄真是一个奇特的部件,它溶合了PlayStation2 Dual Shock2、Dreamcast和Gamecube的设计,手柄前面有6个压力感应按钮,两个模拟侧翼板机,两个模拟姆指控制手杖,一个数字方向掣,一个后退和开始按钮,还有放置记忆卡和麦克风升级件的插槽,内建震动特性,震动方式与Dual Shock差不多。
XBOX的设计中最引人注目的一项是包含实时语音输入,让玩家能一边玩游戏一边透过麦克风对游戏下达语音指令,而且语音品质可以逼近CD音质,并且具备方向辨识能力。
Dreamcast玩家一定对狭长的双记忆卡插槽不陌生,它很象DC的VMU系统。其中一个插槽连接了记忆卡后,另一个还可以连接麦克风、键盘等外设。左右两个模拟控制的扳机键同样会让人想起DC手柄,可能会在赛车游戏中控制车辆的油门和刹车。与PS2的手柄一样,Xbox的手柄按钮同样支持多级压感功能,而且在手柄的正面的6个按钮,玩格斗游戏的feel非常正。手柄右边的模拟操作杆很明显是借鉴了任天堂GameCube的手柄。