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*全面深入了解微软的XBOX主机 电玩巴士 TGbus.com

  其它公司的游戏卖得更多,Sony又反过来能从它们那里获得版税,弥补GT3的损失。不仅仅是大型开发商可以从中得到优势,连一些中、小型的开发商,或者超小型游戏开发小组,都能从广大的用户群赚多点钱。毕竟,不是所有人都喜欢射击或格斗,钓鱼、棋牌之类简单游戏也能抓住用户的心。
  正因为灵活的认可制度,Sony才能以低于成本的价格销售PS2主机,“硬件蚀钱,软件赚钱”已经成了游戏机厂商公开的秘诀。对于财雄势大的微软来说,贴钱打市场一直是其成功的策略,在PC如此,游戏机界更是少不了。

  游戏机厂商一直鼓励大预算的游戏,不但软件容易在整个平台的游戏中脱颖而出,资金的流动也会随之而加速,最后受益的仍是游戏机厂商。
  几乎每个人都会指责或讥笑PS2使用RDRAM和只有4MB帧缓存,但当我们看到Gran Turismo 3、ICO、和Metal Gear Solid 2,没人会再笑得出来(都是张大了口发不出声音,流口水的居多)。固定的平台让发展商完全利用硬件的优势,既然32MB RDRAM和4MB显存都可以造出GT3,不难想像光速架构的DDR和nVidia GeForce 3增强级GPU,再加上像素/顶点描影,能表现出如何出色的游戏效果。那么,高端PC发展商肯投入大量金钱也是理所当然的事。
  另一方面,小型工作室在PC业难以发挥,或者面临破产的境地,把目光转向游戏机,就会有不同的发现,在PC不受欢迎的游戏,可能更适合家庭娱乐。我们不再只是傻傻等待PC软件商推出新游戏,还可以得到那些顶级的游戏机发展商的支持,真是多么地激动人心。请记住,这一切只须区区300美元,买个性能更差的GeForce 3 Ti 500显卡都不止这个价。
  当然,直到我们在11月份把xbox买到手之前,想像都是还只是想像,如果没有足够的软件支持,Xbox同样会落得Sega DreamCast般的下场。现在,还是别管那么多的好,看看大家最关心的硬件比较实际。

文章来源:未知 零感应
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