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*全面深入了解微软的XBOX主机 电玩巴士 TGbus.com

其它
- Intel Pentium III 733MHz CPU
- 64MB 200MHz DDR-SDRAM,SMA(Share Memory Architecture,共享内存结构)
- 显存接口128位DDR
- 5X CAV(Constant Angular Velocity,恒定角速度) DVD-ROM
- 10GB硬盘(Seagate或Western Digital)
- 4个USB专用连接器
- Windows 2000精简版 + DirectX8
- 可选DVD视频回放模块
- 8MB记忆卡附助数据存储
- 定价299美元,软件价格约49美元/套

其它
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- 64MB 200MHz DDR-SDRAM,SMA(Share Memory Architecture,共享内存结构)
- 显存接口128位DDR
- 5X CAV(Constant Angular Velocity,恒定角速度) DVD-ROM
- 10GB硬盘(Seagate或Western Digital)
- 4个USB专用连接器
- Windows 2000精简版 + DirectX8
- 可选DVD视频回放模块
- 8MB记忆卡附助数据存储
- 定价299美元,软件价格约49美元/套

五、XBOX XGPU分析
  XBOX主机采用的是nVidia XGPU,作为CPU芯片组的一部分集成到北桥,它是一个233MHz的GeForce 3级GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器),拥有TwinBank内存架构和DASP(Dynamic Adaptive Speculative Pre-Processor,动态适应预测预处理器)。与GeForce 3一样,XGPU也支持DirectX 8,并且包括可编程像素/顶点描影,HRAA(High Resolution Anti-aliasing,高分辨率抗锯齿)。它们的最大分别在于XGPU集成了第二个顶点描影器,可以进行附加的几何处理,运算速度自然远超GeForce 3。
 正如你所了解的那样,所有3D物体都由三角形创建,并用顶点来定义。顶点描影器可以作为一个处理程序,接受未加工的顶点数据,运行某些操作来修改数据,然后输出完全转换和光线顶点。在正统的硬件T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)中,顶点描影器是不可变的,开发者仅仅提供最终的顶点坐标给芯片,以便进行下一步计算。可编程顶点描影器允许nVidia GPU在芯片中做更多的几何运算,由于GPU是特别为几何等式而设计,运算速度远远超过主CPU。此外,不同的描影器能够在场景中加入不同的顶点,可以制造出更复杂的动画效果,如:皮肤、衣服和面部运动。第二描影器负责HOS(Higher-Order Surfaces,高次序表面),用多次序定义来代替三角形表面,在增加画质的时候,亦不会降低游戏速度。

  顶点描影带来了许多新特效,如:硬件级单元描影、鱼眼镜头变形、真实草地,再加上光线处理的配合,XGPU可以生成比现在所有实时渲染显卡更出色的效果。
  像素描影主要用于定制个别像素的操作,暂时无法用软件来模拟,而且DirectX 8的像素描影还未完善,不断在推出新的改良版本。软件发展商必须发挥自己的创造力,尽量把像素描影与顶点描影相结合,才能创建出真实的专有特效,如:不重复火焰和反射凹凸贴图。

文章来源:未知 零感应
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