| *XBOX主机深入评测(上) |
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 大型散热片下的即是X-CPU
 X-CPU与25分硬币比较
 PS2处理器Emotion Engine
这颗是Intel专为XBOX所设计的处理器,其实也可以说是一颗精简版的PIII 733MHz(32位),它基于0.18微米工艺的铜矿核心,运行于133MHz FSB,不过不同的是它只有128KB二级缓存,但它仍然是一颗Pentium III处理器,而不是Celeron,为什么这样说呢,因为这颗处理器虽只有128KB二级缓存,但它是采用8路关连的缓存系统,而且延迟时间为0,而Celeron是采用4路关连的缓存系统,延迟时间为2,不要小看这一点差别,因为在容量相同的情况下,8路关连能够提高10%左右的效能;最关键的它是用于Xbox主机的处理器,也就是说基本上不用做什么整点方面的运算,所以去掉一半的缓存对处理器的浮点性能不但没有太大的影响,而且还能够降低制造成本;事实上所有的游戏主机都使用执行精简指令的纯浮点处理器,例如PS2的Emotion Engine 299MHz,DC的日立SH-4 200MHz等等。
而PIII其它的特性都得到了保留,包括32KB一级缓存(16KB指令/16KB数据),SSE指令集等等,唯一的不同是它采用了与移动版PIII相同的封装技术并直接焊在了主板上;也许大家会奇怪XBOX为什么不采用效能更高且更便宜的AMD处理器呢,的确AMD的效能是高于Intel的产品,而且还有更大的一级缓存及200MHz FSB,但AMD最大的问题是发热量及功耗的问题,或许这对于台式PC来说算不了什么,配一个好点的电源加一个强劲的散热风扇就解决了,但XBOX不一样,它是一台游戏主机,本来内部的空间就有限而且XBOX也不可能去配备大功率的电源及强力的散热风扇(成本的问题),这也是微软为什么选择Intel处理器的原因。
3.XBOX主板及芯片组
 XBOX主板(4层PCB,板载ICS时钟发生器)
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文章来源:天极网 未知 |
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