想必大家都知道nVIDIA的nForce芯片组吧,虽然那是一套用于台式PC的Athlon芯片组,其实XBOX使用的也是nForce芯片组,只是它的图形功能更强大,而且支持的处理器变成了PIII而已(nVIDIA从微软那里得到了使用P6总线的授权),据悉nForce其实就是专为XBOX主机研发的,然后nVIDIA才再把它移植到了台式PC上,不过你无法在XBOX的主板上找到这颗IGP芯片,因为它已经集成到了X-GPU(NV2A)之中,所以你只能在主板上找到MCPX X3南桥芯片而已。
另外再简单介绍一下XBOX所用的主板,它采用4层PCB设计,上面有微软的徽标,不过根据我们从其他渠道得到的消息,该主板的制造商是Intel,虽然只是4层板但主板的做工还算不错,但怎么看都象是电脑用的主板。
4.X-GPU/北桥芯片: nVIDIA NV2A

nVIDIA NV2A芯片(上中)

PS2配备的Graphics Synthesizer
XBOX能有如此强劲的性能主要依靠的就是这颗被nVIDIA称为X-GPU的芯片,它的研发代号为NV2A,与GeForce3的架构相同,但核心频率更高,达到了250MHz,同时包括4条像素管线,支持DirectX 8.1,效能超高的硬件T&L引擎以及硬件Pixel & Vertex Shader(像素/定点光影)加速单元,不过与GeForce3不同,NV2A带有2个Vertex Shader单元,而GeForce3只有一个,所以NV2A的效能要在GeForce3之上,NV2A也是首颗支持该技术的家用主机用图形芯片。另外NV2A还支持全屏抗锯齿技术(FSAA,包括2X/4X、及Quincunx模式),这对于一般分辨率为640x480的电视游戏来说尤其有用,象很多PS2/DC游戏的锯齿现象就相当的严重,因为无论是PS2的Graphics Synthesizer,还是DC的Power VR2都不支持FSAA技术。
NV2A配备了64MB DDR SDRAM(400MHz DDR,与主机共享),但却有着高达6.4GB/S的带宽,虽然比GeForce3的7.4/8.0GB要低一些,但考虑到电视的分辨率已经足挥昧耍淙籜BOX理论最高支持1920 x 1080的分辨率,不过一般游戏的实际分辨率也就是在640x480,这种分辨率对于NV2A芯片来说即便使用4X FSAA也可以轻易达到60fps的速度。
上面我们也提到了NV2A同时还整合有北桥芯片的功能,致使芯片的内部结构异常复杂,发热量也比较大,所以NV2A是Xbox主机里唯一配备主动散热装置的部件,而从纯粹的技术指标上来看NV2A显然比SONY PS2采用的Graphics Synthesizer要强一些,不过需要指出的是后者采用的是嵌入式显存(eDRAM, EmbeddedDRAM),虽然容量只有4MB,但内部连接的超高带宽显然是NV2A所不能比拟的。