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《女神异闻录5S》中文版评测:比起无双更像个RPG
《女神异闻录5S》中文版评测:比起无双更像个RPG
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2020-06-29 11:54
《女神异闻录5 乱战:魅影攻手(P5S)》的中文版已经于6月18日正式推出了。一开始本作公布是由光荣的ω-Force团队开发时,不少人以为这是无双类型的外传。然而本作更像是战斗部分做了动作化改造的正统续作。冒险部分有一定程度的简化,但故事的确是直接延续的后日谈。

《女神异闻录5乱战:魅影攻手(P5S)》的中文版已经于6月18日正式推出了。一开始本作公布是由光荣的ω-Force团队开发时,不少人以为这是无双类型的外传。然而本作更像是战斗部分做了动作化改造的正统续作。冒险部分有一定程度的简化,但故事的确是直接延续的后日谈。

▲说到旅行就让人想到番外篇,但本作可以算续作。

游戏故事发生在前作半年后的暑假,主人公一行人在日本各地进行旅游的同时要作为怪盗团解决一系列改心事件。在多个城市做展开,对观光内容的描述算是额外的收获。整体故事风格更像是4代,学生和青春的氛围更加浓厚。由于是续作,人员和相互的关系已经发展到位了,并没有太多补课的成分,对于看游戏类型入坑的新玩家,这里稍稍有些不友好。前作或者动画是必须的前置作业。加入的新角色,和此前的是完全不同的类型,新鲜感多。整体出场角色数量不比前作,纵深发展比较有限,这里就有点偏外传的印象。如果理解成动作化后的侧重就是这样,重点在于出场战斗的人,那也不是不能接受。此外,个人认为ω-Force制作的角色模型和动画表现是强于原作的,P5特色的风格也是充分保留。在声画表现方面,P5S相比原作还略占上风。

▲人类的伙伴,本作整体出场角色不比原作。

▲汉化细节还是不错的。

战斗时的基本操作和无双类似,但加入了许多异闻录风格的系统。比如进入战斗时的先制攻击,以及随时脱离战斗,进行群体攻击,不消耗SP的PM。召唤仲魔和枪击会让时间暂停,弱点在战斗中的重要性很高,中后期BUFF的作用,这些都给人很明显RPG的印象。

▲先制攻击的花样不少。

▲属性攻击的作用非常大。

虽然进出战斗比较自由灵活,怪盗毕竟不是武将,脆皮的感觉强烈。在大量敌兵中想常规攻击无双,意外被打到的情形多,扣血非常厉害,加上SP时常紧张,游戏的难度不低,这也是让游戏不太无双的表现。游戏非常强调攻击弱点,既可以形成1more攻击,还能让小兵Down之后发动总攻击清屏。所以通过切换角色改变属性加快蓄力,以及选对仲魔技能重要性凸显。在动作游戏当中,额外强调了角色技能搭配之类的策略性。游戏可使用的角色不算多,好在各个角色做出了显著的手感差异,在不同关卡中作用表现明显。整体来说,游戏练级,收集仲魔,强化装备之类RPG式需求大,具体战斗时理解系统和操作的成分并重,有研究的深度,不过也不算是新手向了。

▲冒险部分有一定简化。

既然是ARPG,在牢狱中,像怪盗一样潜入跑图也有相当的比重。本作的地图空间立体程度比较高,小地图的帮助不是那么明显,背地图有点难度。生成强化仲魔的系列传统,算挑战强化项的BAND,以及多周目要素,也能提供接近RPG的丰富游戏性。

总评

P5S走主线的游戏时间大约在40小时,剧情对于系列玩家来说保持了一贯的风味和水准。战斗系统并不是想象中的无双,而是结合系列传统融合了很多RPG的感觉。整体难度不低,可钻研的部分多,内容量上让人满足。冒险部分不像原作那么丰富,特别喜欢发展关系这部分的玩家可能会有点意见。比起导入新人,服务粉丝的倾向更加强烈。


8.5分


优点

声画表现更胜原作

和学生同伴一起旅游顺便解决奇妙事件

融合了无双和RPG的系统

系列元素保留多


缺点

地图有点晕头

对新人稍难

需要系列知识

角色和关系发展部分弱化