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《刺客信条:英灵殿》制作人专访:玩家会有足够的自由来决定战斗方式
《刺客信条:英灵殿》制作人专访:玩家会有足够的自由来决定战斗方式
来源: TGBUS原创 作者: 西四 2020-07-13 18:13
袖箭和暗杀系统回归

在育碧上海媒体试玩活动结束以后,电玩巴士得以以邮件的形式,针对游戏《刺客信条:英灵殿》,采访了来自育碧新加坡工作室的高级助理制作人 Damien Leyris。在渡鸦的指引下,我们将扮演北欧维京战士艾沃尔,穿越海峡来到英格兰,建立自己的王国。对于刺客和维京狂战士,这两种形象似乎也并不相容。育碧会用何种形式推进故事?英灵殿如何承上启下,能否带给我们一些新玩法?希望这篇采访能够帮助到各位,剩下的就只有耐心等待了。

以下为采访实录。

育碧新加坡工作室


Q:电玩巴士

A:Damien Leyris,来自育碧新加坡工作室,《刺客信条:英灵殿》高级助理制作人


Q:维京人在人们的印象中多是高大威猛,是正面冲锋的角色,但“刺客”通常则是谨

慎瘦弱,神出鬼没的形象。这两者似乎有些差距。为什么会本作会想要把背景定在北

欧?

《刺客信条英灵殿》是海盗在刺客信条世界的终极体验。在这方面,玩家将能够体验到作为一个海盗战士生活和战斗的感觉。维京人是非常熟练的战士,以近距离战斗技能和独特的武器而闻名,但他们也非常务实。在他们的传奇中,艾沃尔将接触到刺客和及其专属技术,包括使用袖箭。这将丰富游戏不同的玩法风格,并允许玩家对我们(制作组)在《刺客信条英灵殿》创造的每一个新敌人,匹配不同的应对方法。


Q:我在试玩里也看到了,游戏中潜行刺杀的戏份并不多,大多都是主角带着一群小

弟,挥舞着重型武器就带头冲锋。所以有玩家在私下称这款游戏更像是“狂战士信

条”,请问从游戏整体来看,刺杀和正面战斗的比例有多大?玩家是否会有足够的选

择权?

在《刺客信条英灵殿》里,玩家可以在三种截然不同的维京人战斗风格之间自由选择:

•勇士,代表动物是熊

•猎人,代表动物是狼

•刺客,代表动物是渡鸦

玩家可以在三种战斗风格之间切换,深入学习,以形成自己独有的战斗方式,而且也需要适应《刺客信条英灵殿》里各式各样的战斗,包括团队战,攻城战,遭遇战等等。


Q:不同武器之间如何平衡?在媒体试玩时,我发现双斧比长矛伤害高很多。

正式版《刺客信条英灵殿》会在2020年11月17日发售,到时候我们会尽力调整好这些武器的平衡性。


Q:袖剑在《英灵殿》中得以回归。很多玩家将其看做是刺客信条的标志,请问您

是如何看待它的?在《英灵殿》中,它会发挥什么样的作用?

艾沃尔原本是一名北欧海盗战士,他在旅途中遇到了一位神秘的刺客及其徒弟。袖箭在《刺客信条》系列中历来有着非常强的象征意义,在旅途中,它会起到非常重要的作用!现阶段,我们还不能讲太多,请大家继续关注我们的后续报道吧!


Q:维京人的历史是“入侵”的历史,而在游戏中,村落Settlement看起来有非常

重要的戏份,随着村落的扩张,是否会对玩家推进游戏产生帮助?这是否就是维京

人精神的一种体现?

在《刺客信条英灵殿》中,村落起着举足轻重的作用。它是艾沃尔和他的队友在英国的,新的永久性家园。在那里,玩家将能够进行关键的叙事选择,建立政治联盟,塑造《刺客信条英灵殿》的世界,并最终影响家族的未来。在村落里,玩家也将能够解锁各种建筑和服务,关于这些内容,我们很快会向大家公布。


Q:游戏中有很多对话分支,是否会对故事发展产生什么影响?

在进行主线任务时,玩家将会面对不同的叙事/演出选择,选择结果会影响主角和故事的后续发展。


Q:海战在游戏中的比重有多少?海战在很多部刺客信条游戏中都有出场,

比如起源&奥德赛,还有给大家印象最深的黑旗,请问这次有什么不同吗?

在制作《刺客信条英灵殿》时,我们完全重新设计了海战部分。维京人在9世纪是海洋的霸主,凭借着精良的导航技术,他们(在海战中)无论是技术和战略都有明显的优势。维京人用长船在世界各地运送战士和物资,并迅速到达海岸线附近的集结点。我们想非常尊重这段历史的真实性,并把我们的制作重点放在如何利用长船,在《刺客信条英灵殿》界进行探索。例如,在长船上,玩家可以在船员的帮助下穿梭在英格兰的河流中,侦察和定位突袭地点。


Q:开放世界游戏很重要的一点就是如何平衡探索和剧情之间的关系。

请问《刺客信条英灵殿》在这方面有什么新设计吗?有不少玩家会觉得

过去的几代刺客系列在游戏中后期任务和探索上重复性很高。

在演示中,你可以体验到一个名为东盎格鲁亚的主线任务的一部分。在《刺客信条英灵殿》中,任务将围绕一系列任务链展开,玩家将在9世纪的英格兰体验引人入胜的、持久的叙事和独特的游戏体验之旅。在这个过程中,艾沃尔将发现并探索英格兰土地带给我们的一切:各式各样的活动、世界事件、迷你游戏等等。


Q:关于主角的等级和属性,这一代游戏还会有明显的等级压制吗?

毕竟刺杀都杀不死一个金怪,多少会觉得失去了爽快感。

在《刺客信条英灵殿》里,我们设计了一个全新的装备系统。每件装备都是独一无二的,玩家还可以在旅程中制作升级。在游戏成长方面,我们非常注重让我他们按照自己喜欢的游戏风格来定制自己的角色。玩家有充分的自由,根据不同场合来选择自己游戏的方式。


Q:未来有什么DLC更新内容可以透露的吗?

我们将在稍后的活动中分享游戏的更新计划,敬请期待!