电玩巴士 > 索尼 > 正文
《方根胶卷》无剧透评测:有笑有泪悬疑推理剧
《方根胶卷》无剧透评测:有笑有泪悬疑推理剧
来源: TGBUS原创 作者: 尼米兹 2020-07-24 11:49
《方根胶卷》修正了前作的所有问题,而且仍然是个“白金神作”。

《方根胶卷》是角川游戏推出的一款文字冒险类游戏,由曾制作过邪典惊悚游戏《钟楼》的河野一二三担任总监,箕星太朗(《爱相随(Love Plus)》担任人物设定。

本作中,玩家将跟随新锐“影像作家”八云凛太郎参与一部悬疑电视连续剧的取景考察工作。剧集以日本岛根县为舞台,将岛根县观光和悬疑推理相结合。耐人寻味的是,岛根电视台十年前曾经启动过同样的项目,但最终因不明原因终止拍摄,并被台内的员工们视为“受诅咒之事”不再提及。而八云在带领剧组勘景时,神秘凶杀案也接踵而至……

我从来没玩过文字冒险类游戏,《方根胶卷》究竟是什么?

文字冒险类游戏又称为交互式小说,以文字叙述为主,辅以CG图像和文字配音提升演出效果,有的作品还会提供一定程度的互动操作和多分支故事。《方根胶卷》拥有日文配音,中文版将于8月6日在PS4和任天堂Switch平台发售。

我喜欢悬疑推理类作品,《方根胶卷》这方面剧情怎样?

鉴于本文是无剧透评价,因此笔者只能给读者们提供一个相对主观的评论:对于深度推理小说粉丝来说,游戏的案件诡计相对简单直接,有经验的玩家在每个案件中段就可推出答案。但从另一个角度讲,本作也尊重轻度玩家的智商,每个案件铺垫和细节信息都服务于案件的破解,玩家的细心观察有其意义。没有个别“本格推理”作品中为片面追求案件奇诡而搞出匪夷所思的内容。

我玩了《方根书简》,《方根胶卷》有什么理由让我再掏钱?

箕星太朗的人物设计和“角川推理剧场”的牌子的确对玩家们很有吸引力,但《方根书简》的剧情却广受批评,根据笔者自己游玩的经历和玩家的反馈总结,对前作的批评集中在以下几点:

  • 主线外的日常剧情敷衍。

  • 为了多结局而多结局,各支线的拼凑简单粗暴基本没有铺垫。

  • 主角“MAX”行为激进,情商低下,为一个模糊的动机到处揭人伤疤,可谓“人间失格(不配做人)”。

  • 推理环节编排生硬,大部分逼问就是让路人甲承认自己就是路人甲,聊胜于无。

而《方根胶卷》的改正了上述所有缺点,一心一意的讲述一个环环相扣的阴谋。唯一值得探讨是否算作积极地变化便是:

美术风格地变化

箕星太朗以创作端庄秀丽的女性角色而闻名。制作与宣传规模相对有限的《方根书简》抛出宣传图便能吸引玩家,“全民岳父”的人设居功至伟。但在《方根胶卷》中,整体美术风格和光影表现的巨大变化让笔者一度以为箕星太朗只是挂名,执笔另有其人,但根据总监河野一二三的说法,本作仍是箕星太朗绘制的。

相比“书简”,《方根胶卷》的人物线条更加“潦草”,脸型差别更大,阴影为色块涂抹,亮暗对比更加强烈。

《方根书简》截图

《方根胶卷》截图

《女神异闻录5》的宣传图也采用了色块式的阴影

上述变化再加上本作暗红的主色调,给《方根胶卷》营造出相对写实、肃杀的氛围,与本作的故事完美匹配。但这种变化也让《方根书简》柔和、浪漫视觉体验荡然无存,一部分玩家可能会失望。但对箕星太朗来说,这无疑是一个有建设性且(笔者认为)成功的突破。

操作和演出的简化

《方根书简》提供了一个细致到多余的互动菜单,在将近20个小时的流程中频繁调用菜单在屏幕上乱点非常破坏体验。《方根胶卷》则将前作冗余的互动简化为了取景框,玩家只需点击取景框收集信息即可。关键信息会被“共感应”模式自动录入,在之后的逼问(Max Mode)环节出现。无需玩家单独记录或调取。信息收集完毕便可通过“Exit”小框离开场景,回到大地图前往下一地点。整体操作更加简单直观。

《方根胶卷》(上)探索只需点击取景框即可完成,“书简”的互动相比之下麻烦又臃肿

演出的简化则是喜忧参半。坏消息是“书简”的差分、叠层立绘、滑动入场和动作特写等特效演出在《方根胶卷》中统统被砍,游戏大部分演出是在静态CG上浮现对话框表现人物说话。由于对话框只有一种颜色样式以及偶发的来源指示不清,只凭借名字标注来判断发言人的玩家有时会分不清谁在说话。本作有多名只出场一章的“工具人”也放大了这个问题。

《方根胶卷》(下)的演出基本就是“图中蹦字”,少了“书简”一些简单却有效的视觉辅助

好消息是《方根胶卷》的CG数量猛增。每章大部分对话和互动剧情都有独有且完整的全屏CG,因此本作虽只有单线剧情,但CG总数不少。“书简”由于过度依赖方框演出,导致游戏中经常出现“一框叠一框”,诺大屏幕CG就缩在中间一亩地的尴尬情况。

为了照顾视觉完整性而牺牲了特效演出是否值得,还是要玩家自行做出判断。

Max Mode(逼问)

《方根胶卷》提供了一个相对宽松的Max模式,如同前文所述,在进入每个章节的逼问环节前,系统会自动录入之前调查过的线索,并在逼问时自动出现供玩家选择。即使偶有选错,只要“未解决”槽没被填满,玩家在成功通过三次逼问后也可成功实现“真相解明”。本作因为是单线剧情,玩家不用太纠结达到“高完成度”而解锁隐藏剧情,好好享受剧情即可。

剧情

写在最前面:由于本作章节(集)的特殊性,建议玩家在玩完“八云篇”序章后尽快打通“璃步篇”所有可开启章节。无论从剧本质量还是结构上考量,先“璃步篇”后“八云篇”都能保证玩家获得最好的游戏体验。

遗憾的是,鉴于悬疑推理类作品的特殊性,笔者无法在本文调用具体事例来说明《方根胶卷》相比《方根书简》在剧本层面的巨大进步。只能提供一些大致说明,还请读者们见谅。

首先是人物塑造。本作中主角和配角们都有自己的“人物弧线”。在推进主线剧情,逐渐接近事实真相时,这些角色都在故事当中吸取到了各自的经验教训,并各自剧情的转折时刻做出了对剧情有实际影响的选择或是揭露了一些有趣的新信息。哪怕是专门负责搞笑的角色,也有其符合角色的高光时刻,在故事结束后,这些角色即使不大可能永远被玩家们铭记,至少在短时间内也不会将他们忘得一干二净。

其次是主线剧情。《方根胶卷》基本遵循一集一个核心大案的单元剧模式。但前期案件也为主线谜题的最终揭露提供了扎实的伏笔和铺垫。避免了“书简”进入非主线结局时,无视之前章节原本就没多少的铺垫急速推进奇诡故事的情况发生。

最后是推理环节,前作编剧对Max Mode逼问模式成功后要获得怎样的新信息没有明确的概念,导致每个章节最后的逼问得出的玩家已经知晓的信息,证明A是A后被逼问目标要坦白出的内容也没有什么实际意义。《方根胶卷》的“逼问”相比之下更有实际意义。玩家在前期调查只能锁定嫌疑人,并获得部分犯罪手法的信息,逼问成功后获得则是全部的犯罪手法和凶手的作案动机,或者是逼问重要知情人获得推进案件的关键信息,整套系统对剧情有实际推动,不会让玩家产生“结果就这?!”的穷折腾之感。

结语

《方根胶卷》在推理和人物塑造两方面的平衡让普通玩家和推理迷都能获得阅读的乐趣。对于受到《方根书简》伤害的玩家来说,本作相比书简在剧情层面全方位的改良值得大家再给角川游戏一次机会。