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别样的魂,深度动作RPG新作《致命躯壳》评测
别样的魂,深度动作RPG新作《致命躯壳》评测
来源: TGBUS原创 作者: 岑郢 2020-08-19 13:24
游戏风格沉郁闷,打击感尚可,上手也十分简单,硬化的加入提供了稳定且可以随时触发的弹反,这一创新机制鼓励玩家进攻,流畅地结合了滚打和“抗打反击”两种模式,赋予玩家丰富的操纵空间。此外,游戏整体诡秘而恐怖的美术风格与“躯壳”这一核心概念十分相契,支离破碎的世界和同样碎片化的叙事将魂like的核心——征服感,史诗感诠释得韵味十足。

初看到这个游戏名目的时候,老实说,我头脑中想到的是未来,科技,赛博朋克,甚至钢铁侠,还有类似死亡搁浅中弩哥的金属辅助骨架,却始终没能将躯壳的概念和“魂”联系起来,况且根据英文原义来看,mortal,兼有致命和平凡的意思,那么凡人之躯,又当如何致命?游戏会如何诠释躯壳这一概念呢?怀着这些疑问,通过试玩,我们来看看这款由Cold Symmetry开发,虚幻四引擎制作的魂like大作到底做出了怎样的答案。

游戏在一片空虚的黑暗中展开 ,上不见苍穹,下如临深渊,只有石门和黑暗中若隐若现的使徒样雕塑,主角浑身赤裸,形如灵怪,露出恐怖的白色筋肉,没有表皮。一种深邃压抑的末世之感扑面而来。低吟般的旁白,简练的新手指引,富有张力的画面表现,确乎都是魂的味道。

在这种熟悉又陌生的氛围下,通过怪物作战引导,躯壳的第一重面纱被揭开,即作为一项特殊的弹反技能存在,独立于翻滚躲避这些有精力槽限制的机制之外。在战斗时,玩家可以通过键盘按键或扣动手柄发动硬化,使整个躯体变硬,呈灰白色,进入短暂无敌的状态,这时,敌人的一切攻击会被硬化的躯壳弹开,并出现硬直,相当于一次只狼的完美弹刀。但与只狼不同的是,硬化的特殊之处在于它是一个零施法前摇的完美格挡,这意味着玩家可以在任何情况下,比如连续攻击或跳劈时,通过硬化完成攻防转换。

硬化有大约5秒的冷却时间作为限制。

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熟悉了双手持剑,翻滚躲避和硬化结合的战斗之后,还是很传统的剧情杀,玩家碰见第一个强敌不出意外的落败之后触发接下来的剧情,在似乎是洞窟的腐朽之地醒来,这里,游戏给到了躯壳的第二个概念——即以附身为内核的职业系统。

玩家控制角色进入到路边一具士兵的尸体内,以此作为自己的“躯壳”,不免让人联想到寄居蟹,但与寄居蟹不同的是,玩家除了获得躯壳,还会获得相应风格的行动模式和属性能力。

试玩版提供了两种躯壳。一种即是说到的这具士兵尸体,名为HARROS,有着类似剑士的传统动作,血厚耐打,翻滚动作就是常规滚地;而另一躯壳是TIEL,附身后精力槽很长,闪避动作是瞬时雾化,期间被砍中也不会掉血,缺点是血量偏低,可以理解为近似盗贼的一种职业。根据官方消息,正式版的游戏中,全部四种躯壳将会悉数登场,通过使用消耗道具,即使在关卡中途玩家也可以切换至其他躯壳,从而应对不同情况。

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此外,角色在躯壳中被打空血并不会立即死亡,而是会被打出躯壳,恢复到之前形如灵怪的无护甲原始状态,此状态十分脆弱,若再受打击则立即死亡,这一机制也给了玩家喘息的机会,一旦再次接触到躯壳,即可满血复活,相当于一条保险丝。但在某些怪物密度较高的场景下, 这条保险丝也不那么靠谱,会有刚被打出躯壳,来不及操作就被怪物打了个完美配合,直接处决的情况。较诸《只狼》中龙胤之力复活的第二条命,可谓风险十足。

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除了以上说到的技能硬化,躯壳作用之外,本作战斗的另一大要素是决心值。所谓决心值就是使用技能需要消耗的能量,可以在战斗中激烈,和古剑奇谭三中元气槽的设定类似。游戏中,当你使用硬化,打出敌人大硬直时,可以消耗一格决心值触发“圣印灌注”这一处决技能,重创敌人的同时瞬间恢复大量生命值。由于游戏的补给多来自采集道具,且大都以缓慢恢复为主,并没有像魂系列一样稳定瞬时回血的元素瓶子,因而“圣印灌注”就显得颇有价值。

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值得一提的是,游戏中小怪的血条并非像出现在头顶,而是设计为环绕在白色锁定点周围的一圈红色,新鲜,直观,倒是十分别致的一种风格。目前,游戏初期出现的小怪单兵作战能力并不高,善用硬化很容易打出硬直,反复攻击几次就能寄到。难度主要还是在于场景。例如逼仄的小路上,在不易发觉的角落里突然出现的小怪,当然,这对于通关过“黑血仁狼”的玩家来说,至多不过会心一笑罢了。

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综合整体战斗来看,游戏的动作风格较为写实,打击感尚可,上手也十分简单,硬化的加入提供了稳定且可以随时触发的弹反,这一创新机制的核心在于化攻为守,守中带攻,流畅地结合了滚打和“抗打反击”两种模式,赋予玩家丰富的操纵空间。此外,游戏整体诡秘而恐怖的美术风格与“躯壳”这一核心概念十分相契,支离破碎的世界和同样碎片化的叙事将魂like的核心——征服感,史诗感诠释得韵味十足。

游戏试玩版目前还存在一些诸如穿模和攻击锁定的BUG,地图岔路虽多,但迂回较多,可探索性略显不足,不过瑕不掩瑜,致命躯壳还是一款具有鲜明风格的优秀魂类游戏,IGN编辑称为“玩过最好的魂类游戏”,言下之意是青出于蓝,日前,游戏正式版已经推出,无论是匠心独运的“躯壳”设计,还是秉承传承魂系风格且不落窠臼的游戏体验,都值得玩家们更进一步的尝试品味。

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评分:8.0


优点:


  • 令人耳目一新的本体和躯壳设定

  • 硬化弹反带来全新爽快的战斗体验

  • 丰富的操作空间和技能设计

  • 细腻的美工渲染,氛围塑造


缺点:


  • 地图设计迂曲复沓,易绕圈

  • 药物获取不便,且缺乏瞬时回血药物

  • 画面阴暗时间较长

  • 极偶尔出现的穿模和锁定bug