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现代武侠单机游戏的一次勇敢探索:《轩辕剑柒》评测
现代武侠单机游戏的一次勇敢探索:《轩辕剑柒》评测
来源: TGBUS原创 作者: 元祖博士 2020-10-29 17:30
在系统和玩法方面做出了重大的革新,步伐迈得相当的大。

作为大宇老牌双剑之一的“轩辕剑”,其诞生年代比“仙剑”更早,迄今已有30年历史。

10月29日,系列最新作《轩辕剑柒》在Steam上上架,而PS4港版也于同日推出。这款采用虚幻4引擎开发的武侠PRG能否继往开来,为系列开启下一个30年?

巴士提前拿到了这款游戏的Steam试玩版,下面来说说我们的感受。

此次评测不涉及剧透。

系统:勇敢迈出一步

在采用虚幻4引擎后,《轩辕剑柒》并未选择开放世界,仍是此前单线程“一本道”式的故事线形式。

在游戏中,玩家重复进行着接任务,走路,打怪,解谜,看剧情的流程。由于有指路的设定,玩家可以不走弯路,也没有什么迷宫一说,节约了时间,但也少了很多探索的乐趣。

游戏中如果要去大地图中的某地,基本上只有“华山一条道”,要不就依靠解锁了的“石敢当”传送功能,而实际上除开剧情,你回去原来地点的情况也相当的少,或者说没有吸引你回去的理由。

村庄中可探索的东西很少,不能去村民家翻箱倒柜,也不能杀鸡,基本上只有和村民对话,存盘点,剧情和购物机能,支线任务也少得可怜,让人感觉很空,离国外那些优秀开放世界RPG还有较大差距。

总而言之,个人认为,《轩辕剑柒》的探索要素不足,这就导致了游戏的可玩性有些欠缺。

至于等级,传统的RPG中,玩家每升一级,都会把各项数值的提升在屏幕上详细显示出来,虽说用处不大,但会给人很大的成就感,而《轩辕剑柒》的升级只是在屏幕右上方以一行红色小字显示一下,只有进入角色页面才能看到主角等级的变化,可以感觉到DOMO是刻意弱化了这一部分内容,让游戏更像一款动作游戏。

更像动作游戏的另外一个例子是游戏在一些剧情推进场景时加入了QTE的元素,但这些QTE的时间给予得很充裕,因此不会给玩家造成太大的压迫感。

《轩辕剑柒》的武器系统也和传统RPG不太一样,玩家并不更换自己的武器,也不能通过打怪、商店和宝箱获得武器,只能用获得的素材在天书中进行强化。

至于解谜,由于是墨家的故事,基本上都与机关术有关。《轩辕剑柒》的解谜没有什么难度,属于试一试,一看就懂那种,没有任何提示,大部分玩家也能轻松过关,可以看出DOMO小组不想在这上面为难玩家。 

游戏还加入了名为“逐鹿棋”的小游戏,这个小游戏就像《巫师3》中的昆特牌,以及“轨迹”系列中的VM卡牌,在战斗之余来上一局,放松一下,感觉还不错。

总之,《轩辕剑柒》在系统部分放弃和弱化了很多传统RPG的要素,而着重加强了ACT的元素,这种改变究竟好不好,现在还不好说,但毕竟勇敢的向前迈出了一大步。

故事:大体仍属优秀

双剑系列一向以动人而又曲折的情节来吸引人,特别是轩辕剑,是将中国传统神话和真实历史背景和人物相结合,去分析和探讨历史人物在关键时刻所做的抉择。

这一次,《轩辕剑柒》瞄准的是王莽的新朝,刘玄、刘秀的绿林军,以及墨家的故事,主角当然是站在刘秀的一边,去顺应历史潮流。

按照系列的惯例,历史是不会改变的,但其中一些不为人知的隐秘细节,以及支撑历史人物当时为何做出那个决定的原因,DOMO小组根据自己的理解做了大胆演绎,也让玩家充分参与其中。

墨家的故事曾经在《轩辕剑2外传:枫之舞》和《轩辕剑4》之中讲述,那两作的背景分别是战国和秦初, 此次的《轩辕剑柒》显然在剧情方面是前面两作的延续。

在天下大乱时,作为墨家是应该隐世还是该入世,游戏里面的人物各自做出了不同的选择。

而DOMO小组也借游戏中人物之口表达出“摩顶放踵,利天下”才是真正的墨者的观念。

《轩辕剑柒》的故事依然优秀,再加上专业配音机构音熊联萌的献声,确实能让玩家声临其境的体验到剧情。

只是剧情在某些细节之处缺乏打磨,古语特定的腔调,以及因为缺乏人物面部表情捕捉,致使在一些特点过场剧情场景时,会有出戏的情况发生,不能不说是一个遗憾。

还有就是故事的流程还是太短了点,整个下来就十来个小时,或许这是《轩辕剑柒》的Steam售价只卖99元人民币的原因。

战斗:此次最大亮点

此次《轩辕剑柒》的战斗改成了《战神》那样的动作,两位女主太史湘和褚红作为辅助角色出现。

战斗引入了类似魂系游戏中的闪避、格挡、反击等要素,但由于可以选择难度,因此玩家不用担心会被虐得很难看。

主角太史昭的太元四象(牛、狼、熊、虎)武技(鼠标右键/RT/R2)在瞬息变幻的战场上作用非常大,当熟练度升到满之后威力相当大,某些招式甚至在使出之后是敌人不可打断的,可以说是逆转战局的决定性要素。

在简单难度下,四象武技的熟练度升级很快,基本上几场战斗就能升到满级,在接下来的战斗中,只要你注意自己的血量和避让,基本上不会太费力。

总结:一次结果未知的大胆尝试

距离上一作已经过去有5年之久,现在已经是2020年了。与5年前相比,当下玩家的喜好和游戏特点又有了新的变化。

针对这些变化,此次《轩辕剑柒》在系统和玩法方面做出了重大的革新,步伐迈得相当的大。至于这些革新会不会被玩家所接受,现在还不得而知。

具体来说,就是DOMO小组将传统RPG的要素大量舍弃和弱化,并加入了一些ACT的东西,改动使得《轩辕剑柒》不再像角色扮演,而更像是一款动作游戏。

对于这些革新,我觉得应该鼓励和表扬,系列进入第30个年头,不能再一成不变,要想成功进入下一个30年,是应该加入一些新东西,以吸引更多玩家的加入,这样才能健康的活下去。

不破不立,不丢掉一些东西,就无法继续前进。

大家对于大宇双剑实在是赋予了太多的期望,系列此前的几款作品因为某些原因在玩家中的口碑争议比较大。而最新作品《轩辕剑柒》和《仙剑奇侠传7》都采用了虚幻4引擎,转换引擎之后游戏能做成什么样,说实话谁也不知道。

此次先出的《轩辕剑柒》交出了自己的答卷,这份答卷可能会让一些老玩家感到不适应,但应该也能吸引到相当一部分的新玩家群体。

得分:8

优点:

爽快的战斗;

出色的剧情;

专业的配音;

便宜的售价。

缺点:

人物表情僵硬;

探索元素不足;

游戏时长过短。