电玩巴士 > 首页 > 正文
奢华的互动音乐盛宴《王国之心:记忆旋律》评测
奢华的互动音乐盛宴《王国之心:记忆旋律》评测
来源: TGBUS 作者: 超铃音 2020-11-16 16:50
当然,如果你将游戏打通,的确能看到一些衔接在《王国之心3》DLC结尾的新剧情,但其内容就见仁见智了。但说回来,想看剧情还是要等真正的续作,在一款音乐里看剧情是不可能过瘾的,还是好好享受这些经典的旋律吧。

《王国之心》系列最新作《王国之心:记忆旋律》是一款音乐节拍类游戏,游戏理念继承于之前的《节奏剧场:最终幻想》(以下简称:TFF)两作以及《节奏剧场:勇者斗恶龙》三款作品。在游戏未发售时,官方就时不时放出一些剧情似乎是想告诉玩家,只要你们购买这个游戏你们就能知道《王国之心3》之后发生了什么。

进入游戏后会强制进入主线模式模式,当一段剧情过后玩家才能使用OPTION按键返回主菜单界面。这个模式比起TFF较为单一的主线模式,个人觉得是有显著的进化的。首先关卡场景非常多,玩家的大体进发路线由南至北,虽然未解锁的关卡基本以黑影显示,但仔细看依然能看出来是哪一个场景。每一个关卡内含1~2首曲目,每首曲目又包含3个难度,可以说相当耐玩。

在主线模式的曲目中,每首曲子自带3个小目标,当玩家达成当前条件后,会获得一颗小星星,而在飞船界面的左下角,玩家可以看到自己获得的星星数量。当然随着游戏进程的推进,新区域的会有更多颜色的星星出现,而路障也会在屏幕的右上角显示解锁条件,但一般都是某种颜色的星星收集XX颗,或通过前置关卡等,并不难解锁。另外在控制积木船时,可以按□来进行冲刺,△键来控制视角的远近。随着主线的推进,玩家还可以在右下角进行队伍的切换,这里的切换还会影响到主界面的角色演示画面。

在上图画面的右下角可以看到,游戏中总共五种道具,当某些关卡打不过去时,可以根据自己的喜好进行使用,分别为

治疗剂:HP低于40%发动,恢复30%血量。

百万治疗剂:HP低于20%发动,恢复60%血量。

掉落提升:关卡内掉落物品几率增加。

经验值提升:过关后获得经验值2倍。

国王应援:在FB(Field Battle)中,国王会加入队伍并且给予节奏点数等支援。

确定曲目后玩家可以看到“游玩”右边一个小三角播放标识,按下这个后玩家即可看到歌曲演示,如果某一关屡次失败或想提前熟悉一下,可以进行查看以及研究实机,研究对策。

在正常的过关中会穿插剧情动画,除了最终曲目后的新剧情,其他皆为以凯莉叙事方式的过往动画。

在曲目结束后,任务的结算画面玩家可以获得一些经验值,之后当前队伍可以升级,逐步升级后则可以一定程度削减受到的伤害。

歌曲的结算画面信息较为密集,以下会一一列出。

战斗结算画面

1 分数:当前曲目的得分,时机越准获得的分数越高(最高为9999999)。

2 连锁:每首曲目的长度不同,如果断连那么分数也会减少。

3 段位:分SSS、SS、 S、 A、B等评价,未通关也会有评价,比如F。

4 通关标识:绿色为通关,红色为未通关。

5 完美槽:可以直观查看自己哪个阶段没有打出最好成绩。

6 游玩次数:同一首歌曲会根据难度分别计算。

7 按键评价:可以查看自己完美了多少次,失误了多少次。

右上角的总得分会通过正常的过关内容获得相应的点数加成

1 过关奖励

2 高分奖励

3 连锁奖励

4 辅助力量奖励

5 国王奖励

6 昏厥奖励

7 星光时机奖励

8 HP满血过关奖励

左上角的歌曲形式,用一只鞋来代替,这种曲目与BOSS战以及动画曲目为三种玩法的一种,也是最平常的一种,这种玩法占绝大多数,玩家需要操纵3名角色一边走一边击退敌人;

BOSS战:虽然表现形式不一样,但毕竟是音游,仅仅是逐渐出现的气泡有了变化(会出现方向的)。至于中间战斗演出,估计如果是高难度也无暇顾及,轻松模式或许可以观赏下;

MOVIE:类似TFF中的播片环节,玩法和BOSS战差不多,节拍框与BOSS战基本相同,只是出现的方向有少许区别,这种关卡几乎只在主线模式的后期(《王国之心3》环节)出现。关于玩法的总结,游戏整体演出形式虽然从TFF的基本横版变为纵向前进方式的演出,但终究还是音乐节拍游戏,只要看准按键时机就好。

在自由模式中玩家可以玩到在主线模式中解锁的曲目,不仅可以用L2设置喜欢的曲子,在迷茫时还可以按R2键来进行随机选曲,另外在这个曲目通关的曲子状态会和其他模式同步,包括主线、对战等(协力模式的曲目除外)。通过附带每日推荐字样的曲目,会获得比平时更多的奖励。玩家还可以使用正方形以及左右来切换曲目的类别,如图中切换至《王国之心2》,那么会在右边显示出作品的主视觉图,非常帅气直观。

这一次,游戏较节奏剧场多了一个叫做风格的模式,此模式同样需要在进入游戏前使用△来切换,它们分别为

1 普通:正常的模式

2 简易:只靠一个按键就可以完成整个曲目,无论是同时按下还是跳起、滑行、还是按三角释放必杀都可以靠一个按键完成,是一个相对安全,便捷的模式,难度较低。

3 表演:增加诸如方块键、L2、R2等多个按键的模式,非常混乱的模式,如果搭配自豪难度,会有一种想摔手柄的冲动。

对战模式一开始联网对战功能暂时无法使用,需与电脑战斗两次才能开启。在此模式中,玩家不仅可以与电脑对战,更可以与其他玩家进行网战。当与其他玩家对战后系统会发放三张收集卡,以便玩家收集,赢得可以先选一张,输的再选一张,最后一张直接判给赢方。之后会自动互换名片,或询问是否继续对战。在此模式中玩家可以先设置好难度,以及是否开启扰乱功能,次功能依然继承于TFF系列,玩家在与对手进行对战时会随机出现各种负面扰乱机制,如目标变小,敌人隐身,指令标消失,多余指令框等。如想挑战自我,可以开启此模式。

美术馆开始并非直接可玩,需要游玩一次自由模式的歌曲才可以。美术馆环节可以说是本作的一个精髓,本模式包含几个大分类,分别为故事影片、记忆电影院、曲目播放机、纪录。

珍藏卡片:珍藏卡片总共分6大类,是本作收集的重头戏,可以在游戏中各个环节获得,有“!”标识为未获得的卡片。


故事影片:主线游戏中解锁的过场动画。

记忆电影院:《王国之心3》的影片类曲目中的影像,有冰雪奇缘的Let It Go哦~。

曲目播放机:音乐欣赏模式,玩家可以在此欣赏游戏中收录的所有音乐,另外游戏角色会在右下角以TFF风格形象出现,非常可爱。在这里玩家亦可设置随机以及循环形式欣赏曲目。

纪录:在这里玩家可以查看自己获得过的成就以及游玩游戏的各种成绩等。

至于本地二人协力模式,曲目与节拍配置和本篇有区别,皆为独有版本。部分歌曲开始并非直接可以选,需要玩此模式的曲目达到一定次数后才能解锁。玩家需要在本地与另外一人同时进行当前关卡的游玩,最终得分为两边玩家的总和。题外话,因为评测时并未找到和我一起玩的同事,只能自己开两个号玩,一人玩两个手柄的玩法还真挺新奇,但仅限玩玩标准以下的难度(喂)。

正常打通曲目时,在结算右下角可以看到获得的内容,除了获得的收集品外还能看到一些本篇中的一些素材,如“XX魔石”“XX碎片”等。这些素材可以在OPTION菜单中进行合成。合成后的物品也会收录在收藏品中,而相应的收藏品达到一定数量更会触发能力加成,如提升掉落或奖励加成等,所以平时可以多利用下合成以及收集系统。

游戏的设置中除了可以设置正常声音大小外,还有一项重要的设定,可以将方向键←↑↓→4个按键映射为□、△、X、○(亦可设置为映射相同位置或对称位置),因为在高难度曲目中可能会有一些连续出现的按钮,这个时候比起连打一个按键,进行相同功能按键的切换输入会相对轻松一些,只是需要些时间来练习。

当然,如果你将游戏打通,的确能看到一些衔接在《王国之心3》DLC结尾的新剧情,但其内容就见仁见智了。但说回来,想看剧情还是要等真正的续作,在一款音乐里看剧情是不可能过瘾的,还是好好享受这些经典的旋律吧。

评分:8.0

优点:

演出与曲目切合

收集内容丰富

缺点:

玩法较为单一

主线剧情过少