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《双镜》游戏评测 相对低调的悬疑互动电影
《双镜》游戏评测 相对低调的悬疑互动电影
来源: TGBUS 作者: 超铃音 2020-12-07 17:01
本作的主人公并不像其他游戏的主人公有着强壮的身躯,超高智商的头脑,以及什么可以伤害他人的能力,仅仅就是一个普通人,遇到挫折与困难也会退缩,而这一次因好友尼克死亡而让他回归这个都市,似乎也是命中注定的,这一次回来见到许多旧相识,虽然这些旧相识并不欢迎主角回来。

本作是《奇异人生》工作室Dontnod在12月1日发售的新作,故事主要讲述主人公萨缪尔因好友尼克死亡而回来参加追悼会,通过与尼克女儿琼的交谈,让萨缪尔有了调查尼克真正死因的想法,故事就从这里展开。

个人其实在玩本作之前并没有对其有过多的了解,只知道是一款类似《暴雨》、《底特律》那种互动式电影游戏,因为平时看电影也比较多,所以对这类游戏还是有一些好感的,导致最开始还有些小期待。或许是画质滤镜以及气氛烘托的问题,个人在玩《双镜》时并未有玩《暴雨》时的紧张和代入感,虽然也有人命关天的剧情,但因为节奏缓慢以及无BGM带动气氛等问题,就觉得无法牵动家的意识与思维。

节奏慢体现在各种地方,如主角的移动(某些桥段甚至无法快走),触发剧情的速度,对话的速度,新剧情的触发条件,搜集证据及调查物品,主线进程提示不明显等各种地方,还包括过场的读盘时间。如果以上说的这些可能单个出现还好,可一旦这些混合在一起,这节奏有时的确会令人抓狂。建议玩之前先试着把自己也代入这个慢节奏的感觉中或许会好些。

因为游戏的节奏较慢,那么玩家其实也可以索性迎合它的节奏,在这个登场角色众多的游戏中,尽可能的将细节挖掘出来。游戏其实对故事背景的设定还是很用心的,虽然最开始没明说但随着剧情推进,玩家可以了解到主人公是因为自己在报社刊登了一个矿场的隐患导致矿场被封锁,而被封锁后以矿场闻名的巴斯伍德市民因丢了工作而把矛头都转向了主人公塞缪尔,最终导致他迫于压力选择了逃避。

游戏中登场的每一个角色都有自己的身世过往、自己的烦恼与目的。只有真正耐心玩进去,你才能发现这些,这也是游戏中处理的比较好的一个地方,就像是在咖啡馆打工的胖妹妮可一样,她虽然是在塞缪尔2年前离开巴斯伍德后才来到这个地方,但因为之前那个事件导致小镇经济衰退,她才有了“在这里过的并不好,但也走不开”,这样的感慨,一个城市有的时候就会狠狠地把你拴住,让你很难离开。虽然是一个普通角色的感想,但的确还是能触动到人的心灵。

本作的登场角色虽然有些多,但中后期其登场的速度算是刚刚好,并不会像初期在酒吧追悼会时一下子糊你一脸的感觉,当时的感想就是“这都是谁”,虽然游戏会在菜单栏随时更新角色介绍,但如果太多,的确没有让人看的冲动。虽然在这里个人也想多聊一聊游戏中出现的形形色色的角色,但稍微说多点可能就牵扯剧透,所以有兴趣的玩家还是建议自己去探索游戏,这样才能真正感受到游戏的那些对角色的刻画。

互动电影类游戏的最大特点就是选项极其多,影响从小到大的选项都有,如日常平时无任何影响的对话(□、○、×三种选项,后期会追加按△的自己分身的选择建议)、以及逐渐闪现的重要对话(通常是□和○),以及重要选项会出现分身和萨缪尔自己的头像,需要用方向键进行选择按×来确定的重大选择,通常这里是影响结局的重要分歧点,如要打多结局可以在这里记一下笔记。

本作的主人公并不像其他游戏的主人公有着强壮的身躯,超高智商的头脑,以及有什么可以伤害他人的能力,仅仅就是一个普通人,遇到挫折与困难也会退缩,而这一次因好友尼克死亡而让他回归这个都市,似乎也是命中注定的,这一次回来见到许多旧相识,虽然这些旧相识并不欢迎主角回来。

既然是《奇异人生》工作室的游戏,自然不可能是特别日常的故事。本次故事将主人公设定成拥有一个类似双胞胎兄弟一样的精神体(分身)存在,这个分身类似人们所说的双重人格,但萨缪尔的这个人格可以与本人同事出现并进行对话,他们在对话时时而会经过真实时间流逝,而时而又会在时间停止的状态下交谈。如某个回忆桥段,当时还是女友的安娜在叫塞缪吃饭时,而塞缪尔完全无视安娜的对话这个情节,虽然剧情没有明说,但有心的朋友或许能够猜到塞缪尔或许有可能在与自己的“分身”对话。

这个分身的样貌与装容看起来应该就是萨缪尔换了一个造型,戴上眼镜、剃掉胡子、穿上西装领带、换个更绅士一些的发型,比起萨缪尔本体更加能说会道,很多时候的确能为玩家带来好的意见。而关于它是怎么出现的,并未在一开始就交代,需要玩家进行游戏才能知道。

除了双子对话系统,玩家还可以在部分场景调查后进入心灵空间,在这里玩家可以在各种水晶碎片拼凑的记忆中找出真相,如果有玩过《AI:梦境档案》的话,那么这个环节相信你会很熟悉,玩家可以通过1~多个点的多个最适合的决定进行组合,最后找到正确的答案或最恰当的行动。

游戏在部分桥段有精神空间的寻路环节,因为是精神空间所以相当意识流,因为周围环境有些超自然,所以个人觉得这一部分还是做的很有创意的,只是目标提示不明显,可能官方的意图只是让你感受下迷茫的气氛,实际上这个桥段多试几次总能过去。虽然意境有些寂静岭或恶灵附身的一些桥段,但总觉得整体场景设计的依然较为单调,实际上也并未与玩家引起强烈的共鸣感。

游戏中默认的操作与我们高贵的PS5一样都是X确定,○取消,在玩之前记得准备好自己的脑内模式转换~在本作中玩家可以控制的角色仅有主人公萨缪尔一人,因不是动作游戏,玩家仅能操控角色进行普通的移动与调查,并未有什么复杂的动作。

游戏的收集都散落在场景中各个不怎么起眼的小地方,如不进行地毯式搜索那么可能会漏掉。按触摸版打开人物介绍时按右则可以查看每个人的特殊纪念品。在物品前按△萨缪尔可以进行简短的语音复述(一般角色都有0~3个收集品,),X键则可以进行物品调查。

游戏中可以为玩家带来情报的场景物体有几种,其一为仅显示介绍,但无法调查的,通常都是不怎么重要的物件。其二为可以用△,或X来进行调查,三角一般是纪念品类,而X键调查则可以调查笔记类,大部分的文字类物品仅供玩家了解游戏的设定,其实对主线没有太大影响。

另外在游戏酒吧进行案件调查时可以游玩原汁原味的吃豆人小游戏,分数可以保留~(还能拿到奖杯)。不过呢,就也么一款迷你游戏了。

另外在通关后玩家可以在章节选择一项中查看每关的收集记录,这样便于回收。可以选收集模式,这样则不会影响之后的剧情走向,如果选择其他模式,那么你的章节选择功能将会失去,仅能从你重新开的桥段继续打。另外收集过的物品取得后直接退出也会保留,无需打完这一段。

毕竟是同工作室游戏,这一项设定可以说是从《奇异人生》中继承过来的,玩家在联网后可以看到自己的好友以及全世界玩家在当前进行抉择时选择和自己相同选项的人的百分比有多少(不过这项机能也就只能用来做参考,不会影响什么)。 

游戏拥有多存档设定,如果要打多结局的话可以先走一条路线然后新开一个存档打第二种路线,想回收奖杯这或许是这个不错的办法。总之,游戏本身世界观及角色设定肯定是没问题,大部分问题都是被奇怪的气氛和的慢节奏给搅的有些变味,不过毕竟没到致命伤的程度,本作依然还是一款能够静下心来享受的互动电影作品。


总分:7.5


优点:

角色刻画细致

收集较为容易

世界观丰满


缺点:

节奏过慢

章节选择繁琐

超自然环节表现力有限