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《最终幻想14》导演吉田直树采访汇总 介绍新版本
《最终幻想14》导演吉田直树采访汇总 介绍新版本
来源: TGBUS整编 作者: HXZY 2021-02-07 08:24
《最终幻想14》的制作人兼导演吉田直树先生接受了日本媒体的群访,其中谈到了更多有关新版本的信息,

《最终幻想14》于昨日(2月6日)举办了6.0版本「晓月的终焉」的发表会,活动结束后本作的制作人兼导演吉田直树先生接受了日本媒体的群访,其中谈到了更多有关新版本的信息,本次采访的重点信息如下:

1. 天野喜孝老师为6.0版本画的新视觉图是以“面对终焉时能燃起怎样的希望之光”为主题绘制的,至于6.0版本 LOGO的含义,大家在玩过之后自然可以理解。

2. Q:追加新职业「贤者」后,治疗职业分成了纯奶的白魔、占星,与盾奶的学者、贤者,两大治疗职业之间有着怎样的差异呢?

从平衡性上来说,无论玩家使用哪种职业都不会出现太大差异,最大的区别是游戏体验、玩法上的不同。例如,学者是通过使役仙女来回复同时进行上盾、并进行攻击的职业,贤者与之对应的技能动作则和学者完全不同。

3. Q:如果队伍只有纯奶或只有盾奶,副本的通关难度会因此提升吗?

这完全取决于玩家本身,最近我们注意到治疗职业玩家经常感叹:“啊!好闲!根本不用我奶”,所以我们刻意将「希望之园伊甸:再生篇」的攻击力调整得比较高,但玩家掌握好平衡后基本都可以轻松打通。此外我们也会对排本算法进行调整,尽量让队伍能凑齐纯奶与盾奶两类治疗职业。

4. Q:治疗有明确分类,坦克有没有也考虑过明确划分主副T?

目前还没有计划,虽然很明显骑士当ST更合适,不过基本上还是MT、ST都可以。

5. 平时玩DPS的人就比较多,每次推出新资料片时如果不加新的DPS职业是很说不过去的,而且旧近战职业中,还有龙骑士这样特殊站位的职业存在,所以从数量上来考虑,这次想补充一个近战职业。对于近战DPS比较难玩的问题,我们开发团队也意识到这点,一旦副本机制做得复杂,这些攻击距离受限的职业就会很难发挥,无论在哪款MMO游戏这点都一样。该如何回避这点,我们会在开发新资料片时仔细进行研讨。

6. 我这人有点爱唱反调,当时觉得大家是不是对总被喊“光之战士”“英雄”什么的感到厌烦了,所以5.0就选择了暗黑骑士作封面职业。但因为这回是描写海德林·佐迪亚克篇剧情最终章,以往的《最终幻想》系列作品最终章时都有“魔大陆浮上”“世界要完蛋了”这样波折起伏的展开,所以为了配得上最终章之名,这次打算率直正面地去描写光之战士与众人的希望,“肩负一切奋勇当先”的职业,那果然选骑士当主角最合适了。

7. 关于骑士会不会强化:要做出比武装戍卫更强的技能有点难啊,虽说是封面职业但也不会因此太偏袒,不光是骑士,所有职业都会加些更炫酷,并给大家提供一直很想要的技能。

8. 6.0版本主线剧情登场的全部4人副本都会对应亲信战友。

9. 6.0版本新加内容“无人岛开拓”的概念是悠闲生活,所以不会让玩家去和别人比拼岛的开拓速度,基本上是一个人就可以玩的(但也并非没有与他人互动的要素)。玩家在无人岛上获得的特产,可以通过与系统贸易来获得GIL。

10. 虽然腰带没了,不过6.0版本之后依然可以买卖、分解腰带,只是无法装备了而已,届时腰带装备说明栏上会写上:“曾被认为守护了冒险者腰部的装备。”(笑)

11. 6.0版本可能会有调查员希尔迪布兰德的新剧情,请大家敬请期待。

12. PS5版除画质有所提升外,基本内容与其他版本一致,因此虽然对应PS5,其他平台的硬件需求并不会随之提高,和以前保持不变。

13. 新资料片在地图移动方面不会追加新动作(像4.0潜水),原因之一,这次关键还是要让海德林·佐迪亚克篇剧情以最棒的形式收尾,我们想要更倾力于开发这部分内容给大家带来至上体验。理由之二,关于移动新动作,说实话我已经没什么新点子了,干脆就不加了吧!

14. 现实中我们对于月亮的看法就有所分歧,例如“月亮背面是什么样的?”之类,这次我们就在6.0中描绘了一番我们心中的月亮,难得的最终【幻想】,请大家务必期待《FF14》的登月体验。哦,对了,先说一句,是有空气的请大家放心!(笑)