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《小小梦魇2》评测:在梦魇中不断逃生的小小冒险
《小小梦魇2》评测:在梦魇中不断逃生的小小冒险
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2021-02-10 00:00
笔者非常推荐玩家们利用假期下午的闲暇时间,一口气通关《小小梦魇2》。有着前作优秀的设计作为基础,新作中阴暗与诡异的世界,主角与小六的冒险,这些都是可以让玩家沉浸在这小小的梦魇之中的。

当拿到《小小梦魇2》这款游戏时,笔者心里其实是有点忐忑的。毕竟笔者并没有玩过前作,而且这还是一款画风比较奇特的恐怖游戏。能否沉浸到游戏的氛围之中,感受到它所想带给玩家的惊悚体验,这是一个大问题。

好在《小小梦魇2》并不是一款需要阅读大量文本去了解剧情的游戏,游戏全程没有任何台词或是笔记,全靠角色与场景的演出来传达信息,这一下就降低了剧情代入感的门槛。

更令笔者惊喜的是,这款游戏并没有Jumpscare,但那种在安静的环境里诡异的动静声,那种无助感极强的阴暗氛围,让玩家在整个流程里都能处于一种极度紧张的状态,这种恐怖体验是很少有的。

最好是一口气通关

《小小梦魇2》的流程不算长,笔者6个小时就通关了,其中还包括了卡关的时间。

本作相比前作大致要多出一倍的流程,玩家需要面对六个敌人:无脸士兵、长脖老师、避光木人、爬墙医生、瘦长黑影,以及被同化的小六。

玩家控制的小男孩摩诺基本上没有战斗力,一路上都得用逃跑的策略来应对这些敌人。

一开始的无脸士兵关卡是个比较标准的教学关,玩家需要利用障碍物躲过士兵的视线,并在士兵追杀时利用掩体抵消他的霰弹枪攻击。

而到了长脖老师关卡,流程又变得和前作一样需要掌握敌人的行动轨迹,然后利用视线死角在房间中穿梭,寻找道具找到离开的方法。

避光木人关卡需要玩家用右摇杆控制手电筒来停止木人的行动,瘦长黑影关卡又需要玩家利用电视机的传送机制进行解谜。

游戏每个关卡都拥有独特的解谜机制,而在解谜之后,紧接着的是更能让玩家感到紧张和手忙脚乱的追逐战。正当玩家惊魂未定之时,游戏在中途还设计了拥有反击手段的战斗部分,让玩家尽情发泄自己的情绪,瞬间又让人畅快无比。

游戏不用像前作那样局限在一艘轮船之中,大量可探索的室外和各种建筑场景,除了主体的流程,玩家还能够去探索场景的每个角落,发现隐藏的帽子和失灵碎片。

《小小梦魇2》的流程节奏相比前作的进化是非常大的,连贯流畅的设计也适合玩家一口气通关本作。

更长的流程带来了新的缺点

更为平衡的节奏虽然是《小小梦魇2》的优点,但同时也带来了一些缺点,最直观能感受到的,就是游戏的初见杀。

初见杀多见于长脖老师的关卡,这个关卡有两个地方给了笔者很深刻的印象。一个地方是教室,长脖老师在这里给陶瓷学生讲课,玩家需要掌握老师来回走动监督学生的路线,从教室右侧的仓库绕到左侧走廊离开。

教室的场景非常大,长脖老师经常走到视线之外的地方,再加上课桌和书柜的遮挡,有的时候很难分辨出自己所在的位置,或者是不清楚自己所在的位置是不是可以潜行的地方,这就导致笔者在这莫名其妙的被老师抓住了好几次。

好不容易用背板的方式潜行到了可以离开的左侧,又自动触发了老师的警觉,这时老师会派遣学生过来抓主角。笔者赶紧控制主机躲在了隔壁房间的一大堆书后面,然而这个视野死角却并不属于潜行区域,之后又被抓住,读档回到了仓库的起始位置。

另一个地方是陶瓷学生玩耍的走廊,玩家需要一路用锤子杀到终点,路上学生们设置了大量的必杀陷阱,这些陷阱也几乎没有任何提示,笔者基本就是用命试错,堆尸体堆过去的。

这种初见杀毫无道理,尤其是玩家控制的主角是一击必死的,死了就得从头开始,挫败感非常强烈。

此外,一些初见杀部分在开头还会有一段时间不短的演出,每次读档都得看一遍,在卡关久了之后也特别令人烦躁。

总结

越到游戏的后期,越能感受到《小小梦魇2》流程初见杀所带来的负面体验,但这并不影响游戏整体的氛围与乐趣。

笔者非常推荐玩家们利用假期下午的闲暇时间,一口气通关游戏。有着前作优秀的设计作为基础,新作中阴暗与诡异的世界,主角与小六的冒险,这些都是可以让玩家沉浸在这小小的梦魇之中的。

《小小梦魇2》除了售价148元的标准版之外,还有贵了50元的豪华版。豪华版附带两个DLC,一个是木人帽子DLC,另一个是喏姆的阁楼的DLC。

木人帽子DLC不用多说,这是纯外观DLC。喏姆的阁楼DLC是一个初期就能进入的解谜流程,完成流程可以获得喏姆的帽子外观,玩过初代的玩家应该会喜欢这个。

喏姆的阁楼DLC提供的流程非常短,基本上10分钟就能完成,单独为了这个DLC入豪华版的话,多花50元是不太值的。

不过豪华版除了DLC之外,还包含了原声带、美术书和壁纸,感兴趣的玩家还是可以考虑入手一份的。

评分:8.0分

优点:

-不同关卡有不同解谜要素

-惊悚并有趣的敌人设计

-流程节奏非常平衡

-大量可探索的场景

-渲染到位的恐怖氛围

-出人意料的剧情

缺点:

-初见杀过多

-跳跃平台之间的距离很难判断

-一些触敌判定比较诡异