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没有版号的700多天,《宝可梦大探险》是怎么度过的
没有版号的700多天,《宝可梦大探险》是怎么度过的
来源: TGBUS原创 作者: 狗老师 2021-02-19 10:35
今年的2月19日是《宝可梦大探险》官方微博运营两周年的日子。在没有版号的700多天里,他们又是如何度过的?

2021年2月9日,国家新闻出版署公布了今年首批进口网络游戏 版号名单,其中包括移动端《英雄联盟手游》和《暗黑破坏神 不朽》等,更有主机端《雷曼:传奇》与《超级马力欧派对》,可以说是质量相当高的一波游戏阵容。

而其中最值得关注的还是来自网易的《宝可梦大探险》(方可梦),毕竟,这款游戏已经熬过700多天没有版号的日子。在成功打败潜在竞争者《走吧!皮卡丘/伊布》和《宝可梦大集结》后,《宝可梦大探险》终于正式成为国内首款宝可梦游戏!

《宝可梦大探险》官方微博也在当天连发3张海报贺图,庆祝游戏成功取得版号。这种激动的心情实在有些难以言表,对玩家,对官方都是如此。2年的时间,让双方的心态都发生了奇妙的转变。

无尽的期待

《Pokémon Quest》是一款以方块造型的宝可梦为主角的休闲收集对战游戏,最早于2018年5月30日登录NS平台,随后又宣布于6月27日登录移动端。因其方型宝可梦的可爱外形,又被国内玩家们亲切地称为“方可梦”。

根据Sensor Tower预计,《Pokemon Quest》在iOS和Google Play发布首周的收入已经超过了300万美元,吸引了一大批宝可梦粉丝游玩。就在游戏海外版本上线几个月后,精灵宝可梦官博突然宣布《Pokemon Quest》国服倒计时正式开始。游戏将由网易代理,在1月8日公布更多消息,这也是游戏首次与国内玩家碰面。

官方倒也勤快,在春节过后马上运营微博与广大玩家进行互动和交流,游戏正式更名为《宝可梦大探险》。除了平日里分享一些游戏中的小知识外,官方还为玩家准备了诸多宝可梦周边进行抽奖活动来调动训练师们的积极性。

拥有全球最吸金IP宝可梦的加持,再加上网易游戏的背书,《宝可梦大探险》在国内的境况似乎应该顺风顺水,然而事情的发展却不尽人意。

消磨的耐心

由于游戏在国外早早就上线开服,真正感兴趣的玩家已经上手体验,想玩又寻不到路子的朋友只得眼巴巴看着。面对官方一天天不痛不痒、无关紧要的消息,不少玩家开始在评论下方催促上线。

 

网易官方似乎也觉得如此吊着玩家胃口实在不妥,于是在3月29日举行了为期三天的首次游戏技术测试。在拥有了可以切实“触摸”到的游戏后,玩家们心情果然缓和不少,纷纷在评论区交流游戏心得,又或是抒发没有抽到资格的惋惜和羡慕。

但这么友好的氛围也仅限三天,首次技术测试后游戏又迎来了沉寂。可以说,除了不公布上线日期,官方把能公布的都公布了。每天内容的就是分享方可梦简介以及对测试中的平衡性调整公告,面对一次次的调整,有的玩家开始吐槽:“这么完善的版本,不知道海外的玩家有没有机会体验?”

而网易似乎还觉得宣发不够,在5月20日的网易互动文娱产品发布会上,《宝可梦大探险》又被当做首款登上发布会的游戏。发布会上还邀请到石原社长送出祝福,他表示,网易对《宝可梦大探险》进行了中国本土化设计,特别还加入了PVP以及社交元素,将给玩家带来更多乐趣。

但过度的营销并没有相与之匹配的产品跟进,在玩家眼里,这种画饼更像是“欺骗”。网易对于的《宝可梦大探险》的造势越大,给自己带来的反噬也就越大,这一状况从当天的评论区一览无余。

并且这种反噬开始变得越来越严重,以前面对游戏中的基础介绍,粉丝们还会吐槽催促。但经过长时间的过度宣发,这种吐槽逐渐转变为反感与厌恶,评论的风向一时间也难以把控。

官方为了安抚玩家们的心情,尽快让游戏在国内上线,又相继在7月26日、9月6日、9月27日举行了二次千人技术测试、方可乐岛奇遇测试和不限号删档测试等。但过于频繁的测试仍旧不能满足粉丝心愿,归根结底,游戏什么时候正式上线才是关键。

不过,就算是网易这种大厂,对于游戏版号过审的事情也不敢妄下定论。一年的时间悄悄滑过,《宝可梦大探险》的2019年并不顺心。

暖心的安慰

玩家希望国服赶快上线,网易自己又何尝不是呢?但版号的下发,只能等。官方辛辛苦苦折腾一年,净是做了些费力不讨好的事情,终于在2020年的第一天卸下防备,许下希望得到版号的心愿。

也许是元旦新年的气氛冲淡了暴戾,又或许是官方第一次以“玩家”的身份同粉丝站在了一起,这一次人们选择了鼓励和安慰,纷纷送上自己的祝福。

这种自黑自嘲亲近玩家的方式让官方尝到了甜头,被劈头盖脸骂了一年总算是感受到了一次温暖。于是在农历年到来之际,官方在祝福大家的同时,又许下了“版号心愿”,效果还是一如既往的好。

这可让《宝可梦大探险》抓到了救命稻草,并决定牢牢把握住这个“财富密码”。在接下来的日子里,官方既没有公布游戏上线日期,也没有游戏删档测试,更没有游戏日常简介。凭借着一手 #没有版号只好做活动了# 的全新自黑tag,硬是在没有任何内容的情况下把游戏的口碑挽救了回来。

同样是让大家看外型猜宝可梦,如今的效果显然更加理想,玩家的参与度也逐渐上升。

没有了嘲讽,玩家反而为自己当初的所作所为开始道歉。

新一年的5月20日,距离网易互动文娱产品发布会过去整整一年,游戏依旧没有拿到版号。

官方开始直接在自己的微博活动中许愿版号下发,评论区只有一个画风:惨!

面对各种周边抽奖活动,玩家们都有些不忍心看下去了,在拿不到版号的日子里开始为官方出谋划策。

去年的采访策划环节还是一堆抱怨和不满,今年却是迎来Peace and Love。

就连2021的新春海报都是直接在去年的基础上更改了数字,官方把做海报的钱拿来回馈给玩家抽奖,2020注定又成为了没有版号的一年。

回首这漫长的700多天,《宝可梦大探险》也不光在线上发力,疫情期间的线下活动也一个不少。广州萤火虫动漫音乐嘉年华上可爱的方块皮卡丘,与宝可梦系列动画首部剧场版的3D化重制版《宝可梦:超梦的逆袭 进化》的影游联动,向玩家派发福利电影票的线下主题观影活动,两届的ChinaJoy上都在向玩家传递一个信息,我们《宝可梦大探险》没有放弃。

于是在2020年ChinaJoy也流传出一张经典图,工作人员佩戴口罩呆坐在场馆内,在“卑微皮神版号祝福摊”前注视来往的玩家,“风好大,天好冷,版号一年了我还在等”的字样格外醒目。

700多天的努力终于在2021年春节前换来回报,《宝可梦大探险》成功通过游戏审批,官方表示将会在近期宣布公测的具体时间,一切安排全部提上日程。

结语

与2019年相比,2020年的《宝可梦大探险》虽然在游戏性与宣发上都在放缓节奏,但自黑的方式拉近了与玩家的距离,取得的反响和效果也比第一年更加显著,成功地在没有任何内容的情况下让游戏没有“凉”。

值得一提的是,2月19的今天,正好也是《宝可梦大探险》官方微博运营两周年的日子。如今版号在手,官方定会紧锣密鼓为玩家安排活动和公测,衷心祝愿玩家们能够享受这款国内首个宝可梦官方手游的本地化设计。