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​PS5版《死亡回归》评测:Rougelike异星暗黑科幻射击
​PS5版《死亡回归》评测:Rougelike异星暗黑科幻射击
来源: TGBUS原创 作者: WhiteFox 2021-04-29 20:00
由Housemarque工作室开发的科幻射击游戏《Returnal》将于今年4月30日发售,登陆PS5平台,官方售价约合人民币473元。

前言

期盼许久的PS5新游终于出了!还是款独占(希望不只是限时独占)名为《Returnal(死亡回归)》科幻射击游戏。之前看到游戏预告片的时候就对其外星探索的设定以及独特的战斗场景吸引。果不其然,这款游戏确实有不少值得探讨地方,这次的提前试玩给我带来了不一样的意外之喜和游戏体验,也感谢索尼提供的这次试玩机会,接下来就让我们一起看下这是款怎样的游戏吧。

初始坠机飞船场景

剧情/氛围营造

故事讲述女主异星探险的过程中不幸坠机,并陷入无限死亡轮回沼泽之中。异星的种种场景建筑、突然显现的记忆无一不在暗示着女主与这个未知领域的联系,想要摆脱轮回困境,并寻找真相逃离异星的基本剧情。游戏画面类似于电影《湮灭》、《异形》的生物场景造型再加《恐怖游轮》死亡轮回设定的结合体。

数据库条目收集

游戏利用无穷无尽的死亡与复活所带来的恐惧感包含人类天生对未知感的恐惧,以及更高外星生物文明对于人类感性的控制,使其回忆不断破灭、重塑,营造出压迫感十足的求生氛围。由于不好提前剧透,就只讲到打完第一个Boss的内容(实际上是能力有限打不动了),后续会陆续更新。

神秘房屋剧情

不过根据过往的类似科幻设定而言,这样的剧情多半是要虎头蛇尾,当然还是希望后续的剧情能持续为我们带来惊喜。我们通过整体人物移动速度和怪物攻击方式(大到后面几乎满屏都是攻击特效)就可以看出整款游戏节奏非常的快,这很有可能会影响到剧情的细节发展,也是我担心剧情会被忽视或崩掉原因之一。

玩法/战斗设定

《Returnal》作为科幻第三人称射击游戏,还没发售前就被玩家戏称高配版《雨中冒险》。不同的是这款游戏采用能源无限制弹药的形式,还具备快速装弹能力来考验玩家在作战时的基础反应速度。游戏中的一共只有四种武器:手枪、卡宾枪、散弹枪、和光剑。每把武器有两种射击模式(默认辅助瞄准可根据自身挑战难度自行更改),第一种是R2键的普通连发射击,第二种则是摁住L2的次要属性攻击,类似于每把枪专属的被动效果像是发射电击,子弹追踪,榴弹爆破等。

第一关Boss写真

怪物和人物远程攻击方式都是以颗粒状流线型射击呈现,精英怪和Boss更是具备半跟踪式连续颗粒射击。近战更是颇有难度,每只怪物的近身攻击动画都非常迅猛,但是都会有对应的前摇,且动作很明显,比如上方Boss的前摇之一就是逐渐变红的状态。体力值的设定同样是能量恢复条的设定,跳跃,跑动,短距离瞬移都可以持续连续使用,为实际作战提供不少灵活多变的战斗方式。

小怪战斗场景

进入地图后随机遇小怪、精英怪,重生后的关卡同样是随机的,死亡后会回到坠机地点所有非永久性游戏物品、进度都将丢失,像是武器、击杀怪物拾取的金色碎片(可以在商店换取回复药、属性加成道具)。一款自称射击游戏的游戏结果自己整体战斗形式表现并不出彩,射击手感(不常用手柄玩射击游戏的玩家会不太适应)也比较一般。除去颗粒状子弹轨迹和异星元素以外射击设计上没什么特别亮眼的地方。

重生后动画

但是这并不妨碍它玩起来很爽快,无限的瞬移功能,怪物被击杀后爆裂的残魂,以及后期以一敌百的那种快意很是刺激。尤其是拿到光剑以后那伤害高的离谱,小怪一刀一个,精英怪两刀倒地轻松解决。游戏地图内包含很多分支道路,没有去过的位置是不会显示在右下角的地图中。其中一处特殊关卡玩家需要击杀三轮连续的怪物通道门才会再次打开,似乎只要有精英怪出现关卡通道就会关闭。

关卡大门

硬要说有什么特别之处,游戏战斗过程中有个肾上腺素的概念,每当玩家击杀怪物就会使肾上腺素的指数增加,达到一定数值会获得相对应的能力属性加强,比如手枪的子弹会附带额外追踪攻击,或是击杀怪物获得的金色碎片变多。但与此同时只要被任何形式攻击到肾上腺素层数就会归零,失去效果加成。这完全就是给高玩的一个Buff加成,只要你不被打中就一直能有5种属性加强。

藤蔓阻挡的回复药

游戏里道具虽然在右下角的地图上都有所标明,但是大部分回复药效果是随机的效果同样十分有限,且大部分会被水池、陷阱、藤蔓(拿到光剑之前无法被破坏)阻挡导致玩家拿不到。再者会有机关阻碍(激光射线或暗门)挡在道具前面,玩家需要找到射击开启门的按钮才能打开,不愧是Rougelike,变着法子的阻碍玩家提升整个游戏难度。

游戏地图界面

玩法上另一个有趣的点在于本作的地图地形,不同于传统平面地形,整体空间很强层次分明。地图各处还分布帮助玩家赶路的传送装置,方便回去拿一些回复药、钥匙、任务道具等。与此同时,玩家也可以利用地形与怪物周旋抵挡大量远程攻击,秦王绕柱在这游戏里都是家常便饭一般的操作。

PS5专属特性运用

如同PS5的特性介绍游戏小机器人一样,这款游戏似乎就是为了PS5特性定制而成的,也难怪《Returnal》会选择在PS5平台独占发售,其最大的原因就在于这款游戏几乎把每一项PS5独有的特性都结合运用上。包括像光追效果,4K画面,本作地图衔接等待时间几乎可以说是无缝衔接,且全程没有出现过掉帧的情况。物品收集和装弹时手柄的会有特殊音效,瞬移、爆破、换弹药和射击过程中的实时不同节奏以及强度震动反馈。

通道门的Bug

个人感受最真实的点无异于本作在下雨场景,届时会有雨滴落在身上的频率震动,身临其境的氛围感把握可以说是相当到位。唯一的问题,有个重生的Bug,有时重生后会出不去船舱的地图,需要重新载入刷新一遍。

总结

个人角度讲,《Returnal》的评论会出现比较严重的两极分化态势,一方面由于游戏本身的故事剧情、PS5手柄特性和画面玩法带来的沉浸感、暗黑异星科幻风格、以及Rougelike本身随机性未知情形所带来,这些加分项会令玩家在游玩时会有一种身临其境的真实体验,我会将这款游戏推荐给喜欢挑战的玩家。

另一方面,游戏较高的压迫感、难度、欧美式射击玩法、以及眼花缭乱的粒子射线战斗画面或许会让部分玩家望而却步。如若整体游戏6个区域地图都能达到同一水平,并且后期剧情能够自洽,往更深生物人性的角度拓展的话,《Returnal》或许会成为今年的一匹黑马。


评分:8.5

优点:

随机性强内容丰富

剧情设定具备探索价值
PS5特性运用巧妙

地图错综复杂探索性高

缺点:

战斗系统简单一直突突突

武器、技能种类太少且没有连招