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向死而生的幻之哀歌《尼尔:人工生命》游戏评测
向死而生的幻之哀歌《尼尔:人工生命》游戏评测
来源: TGBUS 作者: 超铃音 2021-05-11 15:54
游戏登场的角色造型都有或多或少的变化,路人方面自然仅仅只有贴图高清化,而主要角色们则改为了更加符合现在人群审美的样子,变得更加符合游戏,如女性角色们的脸改的更加清秀亮丽,尼尔青年版也改的青涩、稚嫩了许多。配音方面并未更换,依然原汁原味。

在游戏发售之前个人写了一篇游戏前期的试玩体验,所以本篇评测也会有少量内容与试玩报告相同,还请包涵。这边评测用的机器是PS4,不是PS4 Pro也不是PS5,故游戏的读盘时间个人感觉还是长了些,但这个读盘时间似乎是根据你即将来到的场景决定的,你进入的场景越大那么加载的时则会越长。

但其实直到最后给人印象最深的读盘时间还是北方的大草原 ,除了这个地形,几乎有没有太大的场景。如果非要说,沙之国外面的那片也很大,不过整体过于空旷读盘时间也倒是还算说得过去。

说一个小插曲,主人公的镇子门口有一个卫兵会让你把一个罐子类的道具交给崖之村的村长,但这条必经之路是一个特别开放的地图,读盘时间长,而且无论你翻滚还是被敌人打到这个罐子都会碎掉,一不小心就要重来,来来回回的读盘着实令人崩溃。

本作和原版的区别最大的一点就是整个画面都进行了3D模型的翻新,毕竟PS3版也是11年前的作品了,一旦去看对比就会发现有巨大的进化。角色方面也都根据现在的审美进行了设定的翻新,不仅仅是玩家操纵的尼尔,其他的主要NPC也变得漂亮了不少。但因为声优并未更换所以有些角色听起来还是有些怪怪的,但这仅仅是少数,大部分还是没什么问题。

游戏登场的角色造型都有或多或少的变化,路人方面自然仅仅只有贴图高清化,而主要角色们则改为了更加符合现在人群审美的样子,变得更加符合游戏,如女性角色们的脸改的更加清秀亮丽,尼尔青年版也改的青涩、稚嫩了许多。配音方面并未更换,依然原汁原味。

除了场景和角色外,角色的动作及魔法的演出都有进行一定程度的翻新。不过和原作太过相似似乎也并不都是好事,比如对一些猎物的素材剥取就显得有些浪费时间。另外还有一个变化就是日版的白之书声优更换为了安元洋贵。

游戏的菜单反应速度非常快,以至于在战斗途中操作也可以如行云流水一般,丝毫不会让人感觉冗长繁琐,拖了节奏。在默认的设置中,平时路上的杂兵的血是不会显示出来的,但个人还是建议将这一项设置为ON,方便随时了解怪物的残血状态。

其实游戏的整体流程还比较简单,基本就是在村问波波拉接下来要做什么,然后徒步去目的地,完成任务回村,再问波波拉接任务,再出发。直到中期才能在停船出进行其他固定几个位置的传送,当然这个传送只是物理方面的传送,只是将划船过程简略而已,并非科幻游戏中的那种,关于这一点游戏中尼尔和白之书也聊过一些魔法师尝试使用传送魔法,不过一般中途都撞倒了障碍物最后粉身碎骨(嗯,的确很符合尼尔这个残酷的世界)。顺便提一下,游戏的目的地一般都标的很明显跟着去就行,只要不是重度路痴应该不会出现找不到剧情的情况。

在玩这款游戏之前的确是听到过一些关于尼尔的设定及剧情觉得非常恢宏壮大,但实际玩过后游戏的城市实际上也就那么几个,并没有达到自己理想的开放世界的那种程度,但小家子气也未必是什么坏事,也并不是所有人都喜欢漫无目的的乱逛,给出一个目标再去完成,不需要花费太久的时间完成也挺好的。另外城镇中的房间也基本都是那些无法进入的,如果有也是类似横版的房间模式,玩过自动人形的玩家可以想象得到,做的较为简单,横版的动作环节也较为生硬,但这些都可以忽略了,毕竟这个环节不多。

玩家的血条和魔法槽会一并显示在屏幕的右上方,整体占的面积较小,不是很明显,如果玩家对峙强力敌人请时刻注意自己的血量,以便及时恢复道具。游戏的金钱还是比较紧缺的虽然完成任务可以拿到一点,但个人觉的还是靠卖素材是一个很不错的赚钱方式,但首先你得要花些时间。

进游戏前系统会给玩家3个难度选择,分别为EASY、NORMAL、HARD,个人感觉即便是Normal难度也不是很高,所以对自己的技术有信心的玩家大可直接就选择Hard进行游戏。另外游戏还为专门只想看剧情的玩家准备了自动战斗的模式(为什么想到了手游),但前提你必须选择Easy模式才可以启动此模式。

稍微有接触过尼尔系列的玩家就能知道,本作是一款ARPG游戏(披着ARPG外套的弹幕射击游戏),游戏的战斗打击感较为爽快主要的攻击方式有尼尔的刀剑攻击及白之书的辅助攻击(可在游戏中随意设置),游戏主要分4中攻击操作:

攻击:□轻攻击(可连打,可按住,可接△,招式都会有变化);

         △重攻击(可连打,可按住,招式会有变化)

         ○倒地追击(倒地的敌人可以直接击杀,非常实用)

         x跳跃(可2段跳,可接回避,能跳的更远一点)

白之书:释放魔法攻击,如R1默认的类似机枪扫射的攻击(可打消敌人的浅红色弹幕),以及L1的各个魔法强力攻击(一般可蓄力)。

防御:正常的防御动作,如果防御次数太多,会被打出硬直状态,较为危险。游戏有GP系统,GP发动成功则能给敌人造成较大硬直从而展开攻势。

回避:很丝滑的回避,可以在绝大多数动作后进行取消回避,建议多用,毕竟游戏中被围攻的情况很常见。

以上提到的动作都可以在设置里进行L1、L2、R1、R2按键配置,非常方便。另外敌人的深红色弹幕需要用物理攻击来打消。

游戏中的武器有几项数值,分别为攻击力、会心率、重量。因为武器有强化系统在,并不会出现一把强力武器从头用到尾的情况,另外玩家可以按方向键的↓来进行武器的切换,比较方便。另外重量一项也需要注意,因为有的武器是非常重的,但攻击力都很高,可以酌情选择。

当然武器不仅仅可以供玩家使用,每一把武器也都带有自己独特的小故事,对其强化升级后才能看到其后续的故事,可以说强化一把武器,与其关心它的能力提升,更在意的是这些有趣的故事后续。

因为游戏是RPG,自然也会有等级的设定,如果等级不够在打一些怪物及BOSS的时候肯定会觉得很棘手,所以平时打打素材练练级也是有必要的。游戏的金钱还是比较紧缺的虽然完成任务可以拿到一点,但个人觉的还是靠卖素材是一个很不错的赚钱方式,但首先你得要花些时间。

说到RPG那么绝对不能少的就是支线任务,因为尼尔主线流程有限所以制作者似乎设计了大量的支线在游戏中,虽然基本上都是去什么什么地方送货,或者是找人,要么就是打打怪物打打猎,要么就是要什么素材,不外乎这些村民的小小要求,但不能说这些就不重要,玩家可以在这个绝望的世界中体验到一些日常生活和主线之外的小故事。

虽然游戏本身是一款剧情+ARPG+弹幕射击 游戏,但其实游戏还包含了其他玩法,比如砂之神殿的动作解谜环节、艾米尔宅邸那浓浓的生化危机玩法,神秘实验基地的大菠萝式玩法和梦中那段奇妙的AVG冒险环节,虽然这些玩法只是昙花一现,但也依然为整个流程贡献了一丝别样的感觉 。

或许是为了迎合世界观,敌人都做成了不可名状且有些电子风格的怪物,玩家最开始不知道怪物从哪来也不知道它们的目的是什么,要做的就是以自卫为目的而进行驱逐消灭。

游戏的杂兵以及精英怪的样子其实没什么要说的基本就是黑呼呼一团,后期的敌人还会加上厚厚的装甲,不过这些也都难不倒神挡佛杀的男主,实在不行把难度调低一下就没什么解决不了的了,毕竟从奖杯来看也没有要求高难度击杀BOSS之类的变态要求。说到BOSS的确是游戏中的一大魅力,游戏的BOSS似乎也都各个身怀一个个令人悲伤的故事,当然这其中有的会给你讲出来听,而有些就需要玩家自己靠经验来猜了。

游戏的道具使用方面的操作还是比较方便的,仅仅按方向键的↑就可以打开道具使用个菜单进行使用。游戏在中期可以在一些有船的地方进行快速移动。而←、↓、→三个按键分别对应的是大剑 单手剑 长枪,按一下是进入快捷武器菜单,按住则是快速切换上次使用过的武器,非常方便。

说到游戏的音乐只能说这个游戏如果成功那么一半是剧情,另一半则是音乐。游戏的音乐基本偏向忧伤及神圣的风格,有些还夹着异世界语言的让旋律无时无刻不牵动着深邃的世界观和谜团丛丛的故事发展。

当然有一些细节也是蛮有意思的,尼尔在自己的村子会遇到“迪瓦拉”一旦靠近游戏的BGM就会产生人生唱歌的状态,而你如果要跟她说话,那么歌曲会回到仅有BGM而无人声的状态,这细节非常的用心。

不过艾米尔宅邸和神殿的几首较为悲伤阴暗,建议玩家根据歌曲调整游戏的BGM有无。毕竟这是一款META游戏,我们也要做的绝一点(喂)。

关于通关,其实一周目通关倒不如说这个游戏你只看到了全貌的35%左右,按照横尾一系列的惯例,所谓的二周目则依然能让你玩出新的感觉,单说这一部吧,正常游戏的二周目几乎等于从头再完整的看一遍剧情,没有任何的区别,而尼尔则会从剧情中间点的某个地方开始,为你讲述伙伴的故事,基本视角也从另一名角色出发,为你拓展游戏的世界观,让你了解到你一周目所未知晓的故事。

不得不说,个人还是非常喜欢这种方式,所以当有人告诉我这游戏有一个新增E结局的时候,我并没有感觉麻烦,而更多的是觉得制作组的用心。据说…E结局和《龙背上的骑兵3》有着密切的联系。

因为游戏有些环节还是有些原汁原味的,种地环节就是最明显的一个,游戏的种地有些麻烦,玩家需要在各种地方进行种子的购买,然后种在自己家的院子里,那些可以种地的地面非常不明显,只有玩家走到附近才会有响应的光标现实出来,难以对准,而种地只能一块一块的种,没有所谓的批量,而浇水施肥也需要每次单独处理,令人有些许烦躁。玩家可以种的分作物和花卉,作物如果时间长了不管则会烂掉,而花卉会留下种子。另外还能种出神秘的月之泪,具体怎样就要玩家自己去探索喽。

再说一个小插曲,因为游戏有一段是从少年成长为青年的空档期,时间相隔是五年,如果在五年前种下了种子还未长出来,那么过了五年后你马上去看你的地,那么它依然是五年前的状态,没收获也没烂掉,虽然是个奇怪的展开但似乎从PS3版就是这样,没有做出优化。

和很多游戏一样,尼尔这款游戏也带有钓鱼的环节,只是本作的钓鱼的方式有些不太友好,首先教学虽然有教你钓鱼但说的并不是很详细,也没有什么窍门。鱼的种类也很有限,还经常钓上来无用的垃圾,导致这款游戏的钓鱼其实给人的印象不是很好,更神奇的最初的钓鱼任务是钓上来10条沙丁鱼,有些令人绝望。游戏还有鱼的大小记录,为那些喜欢钓鱼的朋友准备了重复游戏的快乐(痛苦)。

玩家战斗的进行中会提示获得各种各样的关键词,在菜单的关键词中可以讲这些词语装备在魔法或武器上对其进行一定程度的强化,如果懒得去每个查看,可以使用快捷推荐快速装备这些词语,装备后实际效果还是挺明显的,建议每过一段时间就重新整理一下。

整体来讲这部游戏的缺点就是过于还原于原作,当然这或许在玩过原作的玩家心中应该也不是什么问题,虽然翻新后无论从画面还是表现上都有了质的飞跃,但其内涵如果再进行优化一下就更好了。


评分:8.5


游戏优点:

1 重制画面极其精良

2 有重要结局追加

3 震撼灵魂的游戏音乐


游戏缺点:

1 优化不够好

2 迷你游戏有些尴尬