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索尼希望PS5的市场份额能达到50%以上
索尼希望PS5的市场份额能达到50%以上
来源: TGBUS原创 作者: 狗老师 2021-05-27 15:12
官方公布了一份投资者关系演示文档。

今天是索尼的“投资者关系日”活动,官方公布了一份投资者关系演示文档。数据显示,索尼2020财年游戏与网络服务部门的收入为26560亿日元,营业利润为3422亿日元。

PS5自发售以来一直供不应求,财报显示PS5销量达到了780 万台,已经成为索尼销售最快的主机。

索尼表示未来会在不断增长的各个类别中占有更高的份额,并预计未来5年主机行业规模会以7%增长。PS4世代索尼在主机市场的份额占比约为45%,索尼希望在PS5世代可以提升至50%以上。

从PS5的玩家年龄结构来看,人数最多的群体集中在31-36岁,而PS1时代的玩家更多则是13-18岁。女性玩家的比例也从PS1时代的18%增长为现在的41%。拥有收入潜力的市场从2000年的1%增长到如今的10%。

官方预计PS5的标准版主机将在下个月实现收支平衡,而主机在商业模式中的重要性正在逐渐下降。索尼的收入结构在2013年时为软件、服务设备52%,主机占比48%,如今已经发展成软件、服务设备80%,主机下降至20%。

与PS4相比,PS5的用户粘性有所增加,以下为近几个月PS4与PS5的活跃用户属相对比。

报告还展示出次世代的游戏盈利更强,无论是PS5的标准版还是数字版,每台主机在游戏上的花费均呈现增加的态势。

PS4仍然是PS商店营收的主要驱动力,2020财年PS 商店的收入占比是PS4 95%对PS5 5%,索尼希望这个比例能够在今年发展成三七开。

PlayStation Plus会员的数量也持续增加,截止到2020年,Plus会员数量约为4760万。玩家们订阅的主要原因为在线多人联机(40%)、每月会免游戏(30%)、游戏折扣(18%)和云存档(12%)。

报告中还特别提到中国市场的重要性,并将中国市场放在未来发展和增长新动力的首位,未来将显著提升本地投资。PS5在中国市场的表现预计将超过PS4世代的两倍以上。

其中国行PS5的发布会有超过3500万篇的新闻发布,5000多家媒体进行报道推送给近5亿的中国本地用户。98%的玩家对此抱有热情和期待,并在开启预购的3分钟中将主机抢购一空。

报告中还提到,次世代的PS VR将获得分辨率、视觉追踪、输入、易用性等方面的全面提升。

总体来看,索尼在2020年完成以下关键目标:PS5销量达到780万台,Plus会员数量达到4760万,月活人数为1.09亿,总共游戏时长为609亿小时。