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专访《逐光之旅》制作人:为何要开发一款平台跳跃游戏
专访《逐光之旅》制作人:为何要开发一款平台跳跃游戏
来源: TGBUS原创 作者: 2021-05-28 09:54
专访《逐光之旅》制作人:为何要开发一款平台跳跃游戏

4月13日,在2021完美世界游戏战略发布会上《逐光之旅》首次面相大众。

《逐光之旅》(Lumione)是一款由虚幻4引擎打造的横版平台跳跃游戏,在游戏中玩家将操作深海小精灵Glimmer,一步一步探索深海去追寻光明,展开一场考验智慧与勇气的试炼之旅。

近日,电玩巴士记者在完美集团总部采访了《逐光之旅》的制作人仲崇朔,并让他亲自为记者试玩了这款游戏。

仲崇朔介绍,作为一名95后,自己从小就爱玩世嘉MD上的平台动作游戏,后来也受大学数字媒体技术专业的影响,萌生了成为游戏制作人的想法。也为了追逐梦想依然决然放弃了继续深造的机会,来打磨自己的第一款游戏——《逐光之旅》。

相对8位任天堂FC,16位MD平台的机能更为强大,也更为流畅,上面诞生了诸如《索尼克》等很多的优秀平台跳跃游戏;也给仲崇朔留下了很多美好的回忆和深刻的印象。

2018年,仲崇朔还在念大三。一个偶然的机会,得知完美世界游戏正在举办名为“中国年轻一代游戏创意大赛”的Game Jam。

比赛不但包机酒,而且优胜者还有丰厚的奖金,于是他就带着自己的作品《Pursue》参加了上海站的比赛。

作为平台跳跃游戏的忠实爱好者,《Pursue》的灵感正是来源于仲崇朔小时候玩过的那些MD平台跳跃游戏。

例如《Iwanna》系列小游戏就以高难度的关卡设计而闻名,游戏中有很多设计巧妙的机关,玩家需要多次尝试才能通过,且人物没有血条的设定,一击必杀,不过玩家可以也可以无限复活进行挑战。而《Pursue》当中 一些“受苦”的灵感也是来源于此。

在这次的Game Jam上,仲崇朔的作品获得了现场专业导师团队的青睐。

当时官方新闻稿如此写道:“经过了持续两天的实时比赛,最终Game Jam比赛也落下帷幕,现场也涌现出了很多令人眼前一亮的优秀作品。

比如上海站‘圣光炸弹3.0’战队的作品《Pursue》,就是一款非常有特色有情怀的横版跑酷作品,玩法简单但非常耐玩,除了光球传送的全新方式外,还很难得的具备了声画结合的艺术表现力。”

比赛的最后,《Pursue》获得了Game Jame组上海站季军,以及Demo组最佳技术奖的提名。

毕业之后,仲崇朔就带着自己的作品加入完美世界游戏,并组建了共4人,平均年龄只有23岁的微光团队。

在制作初期仲崇朔的团队也遇到了很多难题。刚开始大家对虚幻4引擎不熟,就找来厚厚的参考资料,一个一个问题的解决。

再比如在画风上,最初团队就制作了许多不同风格的设计来进行尝试,经过多次与玩法结合下的试验,最后才确定下来他们一直在追求的核心,要唯美更要灵动。

Switch版本更是由于机能所限,贴图等方面遇到不少的困难。不过经过一系列的调整与尝试后,团队终于找到了解决办法。

历经两年多的开发,数次原型更新迭代,在这个过程中,《逐光之旅》(Lumione)成为了拥有四大世界,170个关卡的独立游戏。

游戏的核心玩法依旧以平台跳跃为主,特点是可以从核心玩法“遨游”搭配每个章节关卡独有的“设施”衍生出多种变化,玩家需要根据关卡调整操作思路,配合关卡中的各种机关,最终通过各种挑战。

《逐光之旅》属于那种“易上手,难精通”的游戏,制作团队在谈及难易度的问题上表示,对于难度曲线团队内部是经历过多次打磨的,让玩家在玩的时候有循序渐进的适应。在“受苦”与“挑战”找寻平衡从而给玩家带来极大的成就感。

仲崇朔坦言自己是平台跳跃游戏发烧友,对于市面上已出的平台跳跃游戏他都会尝试挑战。他喜欢这类游戏带给人的那种不断挑战精神,给了迷茫之中自己很大动力,他也希望《逐光之旅》同样能让玩家感受到这种力量。

《逐光之旅》预计将于2021年第三季度登陆Steam,当下已经可添加愿望单,而Switch版本也在紧锣密鼓的开发中。

对于游戏后续的计划,仲崇朔表示,也是有推出DLC的计划,但是目前整个团队全部的精力与核心都会放在将《逐光之旅》继续完善打磨中,希望能够在上线时能够给到玩家最佳体验。

最后也安利一下:《逐光之旅》现已开放STEAM心愿单,有兴趣的玩家可以搜索“逐光之旅”或“lumione”进行添加,也期待游戏早日和玩家见面!

官网预约:https://lumione.games.wanmei.com

STEAM添加心愿单:https://store.steampowered.com/app/1339860/_Lumione/