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疫情影响下的增加手游玩家将会有75%会继续游玩
疫情影响下的增加手游玩家将会有75%会继续游玩
来源: TGBUS原创 作者: 狗老师 2021-06-10 17:04
2020年全球每月使用智能手机或平板电脑玩游戏的玩家数量约有22.5亿人。

根据市场研究机构IDC和数字广告平台LoopMe发布的一份最新报告显示,在疫情影响下的手机游戏增长中,约有75%的玩家将会持续游玩下去。

该研究分析了疫情期间的一个问题:居家隔离时养成游戏习惯的玩家,一旦可以外出并恢复其他社交活动,是否还继续在游戏中投入时间。

根据对数千名智能手机用户的调查,63%的受访者表示他们会玩更多的游戏。IDC分析师Lewis Ward在接受GamesBeat采访时表示,根据用户回答的后续问题,研究人员估计即使疫情结束,也将会有75%的手机游戏仍将保持净增长。而大约有四分之一的受访者则表示,他们会减少花在手机游戏上的时间。

今年4月,这项调查访问了来自美国、英国、日本、德国、巴西和新加坡的3850名智能手机用户。之所以选择这些国家,是因为它们的大部分地区都受到疫情影响。所有的数据都经过标准化处理,来体现不同国家的人口和性别差距。

IDC分析师Lewis Ward说:“在疫情期间,游戏行业出现了一次巨大的增长,这不仅体现在手游,主机和PC都出现了这样的情况,我们想知道疫情过后会变成什么样子。”

该调查发现,玩家承诺继续游玩手机游戏的时间与当地疫情影响之间存在相关性。大约3 / 4的玩家表示玩游戏是为了娱乐或只是为了打发时间。4%的人表示,他们玩游戏是为了参与“安全”的虚拟社交互动,尤其是在线多人游戏中可以获得这样的体验。从更广泛的角度来看,在线多人手机游戏在2020年的表现似乎优于其他类型的游戏。

约有6%的手机玩家在流感爆发前没有玩过游戏,这些新玩家似乎都是男性,比疫情前的手机游戏玩家群体年轻几岁。

在疫情基本结束后(报告预测大多数国家可能在2022年底),由疫情引起的手机游戏玩家净增长的25%红利将消失,但75%的净增长将会持续地保持下去。Ward表示,这种状态将因国家而有很大差异,但部分取决于当地疫情的严重程度。

IDC和LoopMe表示,由于疫情的影响,2020年全球每月使用智能手机或平板电脑玩游戏的玩家数量约有22.5亿人,比去年增加了12%。