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《战国无双5》制作人采访:重视无双爽快感,也革新动作系统
《战国无双5》制作人采访:重视无双爽快感,也革新动作系统
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2021-06-18 12:00
《战国无双5》制作人采访:重视无双爽快感,也革新动作系统

《战国无双5》即将于6月24日登陆PS4、Switch、Xbox One平台,体验版也已于昨日开放下载,彰显和风的全新视觉风格、以年轻时信长的视角来展开的剧情,让大家在一骑当千时有着不同以往的爽快感。

此次电玩巴士与A9VG有幸采访到了光荣特库摩代表取缔役社长 鲤沼久史 先生,请他回答了关于《战国无双5》玩家们所关心的一些问题。

请制作人对于中文玩家们说个话。

鲤沼:本作是暌违7年的正统续作,以当下的平台与技术重新描绘了17年前的初代作品。对于玩过初代『战国无双』的玩家当然十分推荐,迄今为止尚未玩过的玩家也完全可以从本作开始接触本系列。务必请多关照。

本作的人设方面有着较大改动,这样改变的缘由是怎样的呢?

鲤沼:制作“战国无双”系列最新作,最终采用了重新演绎《战国无双》时代的方式。为此,我们大幅革新了故事、画风、角色、动作等一切方面,力争将作品呈现给一直支持我们的老玩家、首次接触“战国无双”的玩家以及曾经一度离开的玩家。

此前公布了壮年期织田信长,为何壮年期不让小杉十郎太来配音而还是用岛崎信长?

鲤沼:因为我们觉得岛崎先生可以充分胜任本作信长一角的各个年龄段。

之后有考虑加入剧本方面的DLC吗?如果有追加剧本的话会有本能寺之后的剧本吗?

鲤沼:目前预定发布6段追加剧情。追加剧情都是本篇故事中所没有的,更偏重喜剧风或幻想风。

本作主打织田信长及明智光秀的故事,那与他们有着密切关系的角色之后有考虑加入吗?比如明智家的明智左马介、熙子、加拉夏等。

鲤沼:本作中没有这方面的预定,但如果继续出续作的话会考虑。

本作在PS5和Xbox Series X上游玩会有更好的画面或帧数吗?

鲤沼:可在更稳定的环境中享受4K画质、60FPS。

本作画面风格变化非常大,与前作比起来,本作在系统机制上有哪些革新呢?玩法模式上又有哪些变化呢?

鲤沼:在重视“无双”系列一骑当千的爽快感的同时,也革新了动作系统,采用更替武器系统,动作不是根据角色不同而是根据武器不同而有所变化。也会通过角色特有的无双奥义、装备得意武器时的特有蓄力攻击等来表现出角色个性。此外,随着角色的成长,玩家还可自由设定最多4种“闪技”。

本作的武将数量比起前作大幅减少,这是否意味着本作会像《真田丸》那样,更专注于单个角色的叙事上?

鲤沼:是的,本作以初代《战国无双》时代为基础,选择了描绘聚焦于信长、光秀的故事时所需要的角色。

例如井伊直虎、真田幸村这些前作人气角色,是否会以DLC的形式在新作中登场呢?如果是,这些新角色是否也会设计独立的武器动作模组和剧情呢?

鲤沼:目前尚未决定是否追加角色。

通关后是否会有供玩家重复游玩的模式,或者是让玩家可以联机共斗的模式?

鲤沼:通关故事(无双演武)之后,还可反复游玩副模式(坚城演武)、收集资源强化居城、培育角色、享受角色之间的剧情。

《战国无双5》和《无双》系列后续作,是否都会取消《猛将传》,一直延用季票更新的方式呢?

鲤沼:今后如何展开目前未定。