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玩家们真的想要一款《求生之路2》的精神续作吗?
玩家们真的想要一款《求生之路2》的精神续作吗?
来源: TGBUS原创 作者: 元祖博士 2021-07-06 11:28
玩家们真的想要一款《求生之路2》的精神续作吗?

在2021年的E3上,一款名为《喋血复仇》(Back 4 Blood)的游戏引起很多玩家的关注,因为这款游戏号称自己是《求生之路2》的精神续作。

说起《求生之路2》,很多玩家应该不会陌生,这款由Valve推出的多人合作打僵尸游戏虽然已经有十多年的历史,但却仍然拥有一定的热度。

根据Steam数据,每天有3万人登陆游戏,并且仍有玩家在用爱发电,为游戏添砖加瓦。这种情况Valve不是不知道,2020年,V社将粉丝制作的地图“背水一战”加入到官方更新当中。

为何《求生之路2》这么受欢迎?在游戏发布之初,情况并不是这样:2009年,在初代发售之后仅一年,二代发售了。

二代剧情与一代发生在同一时间,只是有新的关卡,增加了近战武器,更好的敌方AI和更多的敌人类型,但画面看上去和初代没什么两样,给玩家一种V社骗钱的感觉。

诚然,从某种程度上说,《求生之路2》只能算是初代的一个升级版。然而凭借其半随机性质的关卡设计、出色的射击体验、优秀的AI,游戏很快就赢得了玩家的青睐。

玩家可以一边与朋友在游戏中聊天,一边打退蜂拥而至的丧尸,优秀的平衡性让人欲罢不能,可重玩行极高。

但由于G胖不会数3,玩家迟迟等不来续作。因此后来出现了不少“致敬”之作,例如《战锤:鼠疫2》和《深岩银河》(Deep Rock Galactic),以及即将推出的《The Anacrusis》,Arkane奥斯丁工作室开放世界新作《猩红陷落》和由龟岩工作室(Turtle Rock Studios),也就是“求生之路”系列原版人马制作的《喋血复仇》。这些类似作品都抓住了《求生之路2》成功的关键,但在系统方面并没有实现质的飞跃。

从已经公布的资料来看,无论是已经发售的还是没发售的,都有着RPG机制,包括随机战利品、可定制的武器和装备、各具独特能力的角色和升级系统。

这些都是《求生之路2》所不具有的,但已经成为了后来这类型游戏的标配。设想一下,如果这类型游戏学习一下现代多人FPS游戏,加入平衡度调整、地图更新、全新关卡等季票内容,完全可以有更高的热度。

《求生之路2》诞生于2009年12月,比《英雄联盟》晚几个月,在当时,行业还没有发展出现在的F2P模式,因此也不奇怪。

与其说玩家真的是想要一款《求生之路2》的精神续作,不如说他们想要的只是2.0升级版,毕竟作为一款12年前的游戏,很多方面已经有些落后了。

但V社这家公司就是特立独行,在F2P风行起来后,《反恐精英:全球攻势》《Dota 2》和《军团要塞2》这些游戏的更新速度仍然很慢。

鉴于V社已经将重心转移到Steam平台,且《求生之路2》自2012年之后再也无重大更新,玩家只能退而求其次,去玩精神续作了。

via: Polygon