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PS5官配值不值 PULSE 3D无线耳麦开箱测试
PS5官配值不值 PULSE 3D无线耳麦开箱测试
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2021-07-08 16:14
PS5首发时,索尼就推出了与之搭配的PULSE 3D无线耳麦。它的表现到底如何,我们结合国行版本的开箱来聊聊。

PS5首发时,索尼就推出了与之搭配的PULSE 3D无线耳麦。虽然PS5手柄插有线耳机的表现相较上一代产品有了显著提升,但要追求无线无牵挂体验的话,相信不少玩家还是会考虑这款官方设备。它的表现到底如何,我们结合国行版本的开箱来聊聊。

开箱部分

▲和PS5本体的包装风格一样蓝白配色。

▲背面包装标注有降噪麦克风,并有游戏和语音声量调节等快捷功能。

▲采用2.4G无线传输,标配3.5mm音频线,也可以应用在PC和手机上。

▲拿开附件包,我们就能看到本体了。

▲无线适配器并不是mini尺寸,属于普通U盘大小。

整体是外白内黑的配色,视觉上很醒目。头梁是硬塑料材质,内侧有标注左右,并和手柄主机一样,有细小的圈叉框三角纹理。一体化的设计美观,同时单元能活动的范围也缩小了。

自适应的头带是韧性较强的橡胶材质,和市面上常见的并不一样。相比非常容易破的PU皮和不好清理的编织带,这个维护起来会更省点心。不过带上去的时候,头顶感受到的力度也会比较明显。

▲头带是比较少见到的橡胶材质。

▲头带的可活动范围。

由于头梁头带的材质和尺寸,PULSE 3D无线耳麦戴上去会有点紧,不太适合大个头的用户。

正面能看到麦克风开孔和开关。PS标志旁边还有点亮后是蓝色的LED指示灯。和电竞耳机不一样,没有采用可插拔的麦克风。方便了收纳,不会产生遮挡。不过收音效果自然也会受影响。

▲上方还有一个麦克风开孔。

背后的控件就有点多了。3.5mm音频口,Type-c口,静音,音量,监听模式,语音和游戏音量的比例调节。能看出PULSE 3D无线耳麦很重视语音方面的控制。能看出耳背后控件是短长短长的分布,不难记忆。并且,在PS5中按下静音音量等的时候,画面上也会显示相应的信息,易用性很不错。

▲音量和静音很好盲找。

PULSE 3D无线耳麦采用的单元不大,耳罩部分开口小。也就是说容易压到耳垂,不能把耳朵完全包住。蛋白皮的材质透气性和隔音表现一般,长时间会有发热感。

▲耳罩比较小。

耳罩里的支撑是倾斜的,虽然看上去耳罩后部厚度大,实际可以当缓冲的部分是比较浅的。整个耳罩由四个塑料卡扣固定,握住单元从接缝朝外用力可以简单取下。

▲后面看上去很厚,实际并不是的。

▲取下耳罩很容易,卡扣不会对不准。

耳麦重量是292克,比现在的许多电竞耳麦轻。内置3.7V 1000mAh的电池。中等音量最大续航12小时。和PS5手柄一样,都是会比较常充电的设备。

▲最大续航12小时。

PULSE 3D无线耳麦的黑白配色和索尼以往产品的差异明显,一体化外观更有设计感。由于头梁头带的材质和设计,它固定得会比较紧,更适合小个子的用户。耳罩开口小,会压到耳朵。控件多,盲操作简单方便。隐藏的麦克风牺牲了效果,方便了收纳。整体重量算较轻的一档,而续航表现则是普通。

使用方面

搭配无线适配器的PULSE 3D无线耳麦使用上就很简单了,插入USB口,打开耳麦电源就OK,无需配对之类的操作。在延迟表现上,也是明显好于蓝牙TWS耳机的,基本不可查。稳定性相对Dualsense手柄插有线要更好,手柄偶尔还是会有声音中断的情形,但PULSE 3D无线耳麦数小时使用中就没有出现类似状况。

PULSE 3D无线耳麦不算主打音质。默认状态下,音量就很足,正常用来就要往下调。和游戏耳机风格一致,低频和定位感表现良好,声场大,大小带来的远近感表现明显,中高频和人声都有往前站往中靠的感觉,但发混不耐听,解析度分离度表现一般。在游戏中,背景音乐和音效的存在感会更加突出。

搭配PS5使用的时候,调节音量,开关麦克风,以及调节游戏音量和语音的比例,都会在画面上即时显示图标。这充分体现了官方周边的定位,对于盲操作无疑很有帮助。直接调节比例,不用其他软件控制,算是很实用的功能。

▲关于语音控制的功能真不少。

PULSE 3D无线耳麦的密封性并不算特别强。监听功能除了返回自己说话的声音,确定麦克风状态,也可以放大外部的一些细小的声音,在游戏时保证一些对外部的反应。我觉得这个在日常游戏中的意义可能还更明显一点。不介意的话,关闭就好。

至于这个降噪麦克风收音的效果,我们用PS5的内录功能,把它和Dualsense手柄麦克风的效果做了个简单测试。

▲耳麦收音效果

▲Dualsense手柄麦克风收音效果

如果在意的是人声清晰度,使用环境又比较安静的话,Dualsense手柄的麦克风收音效果大致是可以满足需求的。

而PULSE 3D无线耳麦强制的降噪功能抹去了嘈杂办公室大部分的背景声音,不过人声音质也为此大受影响。隐藏式麦克风为了美观和收纳方便,在这方面的牺牲是比较明显的。对于语音质量要求比较高的用户,就要权衡一下外观和效果的关系了。

索尼这个价位的无线耳麦,更多确实是反应了PS5官方周边的定位,有外观情怀,不主打音质,在玩游戏的时候,功能支持充分,重视易用性。

关于3D音频

PS5在宣传时给Tempest 3D音频做了不少曝光。不过这里需要强调的是,这个技术的意义主要是在软硬件上,方便开发者在游戏中使用3D音频。PS5的3D音频不是虚拟环绕声之类的后期噱头,但也不是限定某某播放设备的功能。在支持3D音频的游戏中,最普通的耳机也能感受到明显的定位感。这是基于物件的音频原理所决定的,在制作上它和基于声道的音频就不一样。

▲针对3D音频优化,但更重要的是右下方的小字,看游戏支持。

PS5连接PULSE 3D无线耳麦,又或者连接其他的USB声卡USB耳麦,在手柄上插入有线耳麦,都是可以在菜单中调节3D音频功能的,他们的效果并不存在有和无那样的区别。所以更重要的还是游戏本身对3D音频的应用和设计如何。

在VR和FPS游戏中,3D音频已经很常见。但要在游戏中真正普及新的音频制作技术,需要平台商和开发者做许多工作。在PS5自带的《宇宙机器人无线控制器使用指南》当中,我们就能很容易地体验到它的特点。

随便找一个小机器人的拍摄场景,转动画面镜头。你就能听到伴随他们动作的音效,会相对镜头产生移动,变化非常细致。镜头距离音源的远近和高低变化,也会对声音效果产生影响。不需要特殊的耳机也能感受到,这是很典型的基于物件的音频。

▲声音会根据镜头位置即时发生变化。

PULSE 3D无线耳麦作为官方周边,也许在声学上有针对的一些优化设计,但对于想体验3D音效的玩家来说,使用自己喜欢的耳机也是能达到目的的。

总结

PULSE 3D无线耳麦作为PS5的官方周边,重视外观和易用性的表现。它的无线连接稳定,搭配PS5有丰富的聊天控制能力,隐藏式的麦克风降噪强度比较大。音质上,强调的是定位感,比起音乐歌曲,更适合游戏BGM和音效的表现。虽然官方表示对3D音频优化,但玩家并不需要特别在意这方面的特殊表现。如果是专门找一款在PS5上用起来方便的无线耳麦,它可以作为一个选项。

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