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《死亡循环》测评:打破轮回,开启一场时间和头脑的较量
《死亡循环》测评:打破轮回,开启一场时间和头脑的较量
来源: TGBUS原创 作者: 艾路 2021-09-17 11:39
​9月14日,Arkane工作室最新力作《死亡循环(Deathloop)》正式发售。本游戏支持简体中文,登录PC平台与PS5平台。作为一款开放式射击游戏,游戏中加入时间循环的概念,使游戏在同类别的游戏中显得别具一格。

9月14日,Arkane工作室最新力作《死亡循环(Deathloop)》正式发售。作为曾经开发《耻辱》的工作室,该游戏在美术设定和艺术风格上与《耻辱》颇有相似之处。该作支持简体中文,登录PC与PS5平台。作为一款开放世界射击游戏,游戏中加入时间循环的概念,这是本作的一大亮点。

笔者此次测评的是PS5版本,游戏在PS5平台优化精良,并未出现掉帧卡顿的情况,并根据PS5的手柄机能,在游戏交互和不同枪支的射击反馈上都有不错的体验。

时间循环

《死亡循环》的背景故事发生在一座拥有时间循环的小岛上,主角需要在同一天内解决掉所有先知者打破循环。该游戏在世界观中加入时间循环的概念,此种概念经常被用在影视作品当中。当在游戏中融入时间循环的概念之后,赋予游戏重生刷新以及死亡掉落机制,这也使游戏更具有耐玩性。

游戏将时间和空间紧密联系在一起。游戏每天被分为早上、中午、下午和傍晚四个时间段,每个时间段中可以进入四个不同的区域。根据时间的不同,每个场景内的NPC会做着特定的事情,任务的目标也会在不同的时间出现在不同的地点。想要在一天之内完成所有目标,需要合理的规划时间安排和策略。但时间推移由玩家主动触发,所以并不需要担心在每个场景内的耗时,玩家可以在每个场景内完成目标后尽情的探索。

主角在每天中会有几次重生机会,在死亡后会进行时间回溯,场景已处理掉的敌人不会重生。死亡后主角会掉落残渣,随着任务的推进主角会拥有收集残渣的能力,复生后回到自己的残骸处可以重新找回自己的残渣。但需要注意的是,在死亡次数用尽后会强制开始第二天的旅途。

柯尔特的装备配置

在每一个场景中可以获得不同的装备、石板和饰品,装备位置会随着时间场景的不同发生变动。每一天获得的物品并不会继承在装备库,需要通过获取残渣对装备灌注的方式来保存物品,未灌注的物品会在第二天时清空。每种物品拥有不同的品质,饰品和石板还会赋予主角不同的能力,在完成目标前收集更好的装备可以让玩家更轻松的完成每一次任务。

另外一提,根据PS5手柄的自适应扳机,开枪时会出现手柄按不下去的子弹卡壳效果,拟真还原开枪射击时的意外情况。PC版也同样支持使用PS5手柄。

美术风格和画面

PS5版本并未出现卡顿和掉帧的情况,工作室独特的艺术风格在该游戏中也延续了下来。漫画风格的过场动画让我们更快的了解故事内容,游戏整体复古拟真的风格在次时代主机的机能下显得更有表现力。Arkane在场景设计也下足了功夫,不论是路边的报废车辆,还是街角的电话亭,都透露出浓厚的复古风。

游戏画面分为性能、视觉质量、光线追踪模式,三种模式都支持动态4K,前两种模式并没有光线追踪效果。性能模式下稳定60帧,视觉质量模式下会以图像保真度优先,会保持60帧率或略低。值得注意的是,开启光线追踪模式后画面拟真度会有明显的提升,但该模式只能维持30帧的效果。

探索和发掘新的线索

游戏中最有特色的就是关卡设计方面。我们的目标是解决掉所有的八位先知者,每位先知者都有着紧密的联系。玩家在特定的场景中可以获取更多有关先知的信息和背景,每解决掉一位先知者都会对循环造成一定的影响。

在每个区域寻找地图可以得知该区域大体的环境位置。游戏并没有小地图,也不能查看自己所处位置,需要玩家在区域探索中熟悉环境。在探索区域的同时可以在文件或录音中收集有关任务进程的信息,这也意味着在真正击败先知者前你需要一次次重复的探索这个区域。笔者在游玩中发现,制作组在密码方面采用随机的机制,每一次游玩时门禁和保险箱的密码都会改变,需要依靠在游戏中的探索来获得有关密码的信息。

守护和打破

男主角柯尔特的主要目标是打破循环,而女主角朱莉安娜的目标则是守护循环。在游戏推进到一定进度之后将会开启守护循环的模式,该模式中玩家将要扮演朱莉安娜进入其他玩家的游戏世界中挫败柯尔特的计划。朱莉安娜拥有独特的伪装石板,玩家可以通过入侵其他时间线来解锁更多猎人奖励。此种线上模式类似于黑魂和看门狗的入侵模式,玩家在扮演男主角进行游戏时很可能会遭遇到其他玩家的入侵,在联机游玩时会增加游戏难度和挑战。

总结

初次游玩《死亡循环》时并未获得太大的惊喜,只是感觉游戏在射击手感和细节方面做得很出色,但作为一名喜欢探索和收集的玩家,持续游玩后我开始逐渐体验到了游戏的乐趣,抽丝剥茧般一步步的发掘新的线索、收集更好的装备和规划区域探索方式,这都让我沉迷其中。

游戏在时间和空间上的设计巧妙,每一位先知者都有着自己独特的背景故事和关联,线索和谜题在每一次探索中逐步解开,游戏的耐玩度很高。虽然游戏是主打自由度的开放世界游戏,但实际上就是在每一个关卡中通过探索完成线性任务。游戏场景只有4个区域,并且地图设计并不算大,只是在时间上产生差异。游戏充斥着大量的探索和解谜,并且重复的游玩关卡导致整体节奏缓慢,对于喜欢在射击游戏中追求爽快感的玩家来说可能不太适合。

评分:8.5

优点

游戏细节丰富,耐玩度高

精妙的关卡设计,多样的战斗方式

拥有出色的装备系统

PS5手柄在游戏交互和射击反馈方面出色

缺点

地图区域面积不大

光追模式下只有30帧

游戏节奏缓慢,重复游玩关卡可能让一部分玩家提不起兴趣