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《那由多之轨迹:改》试玩报告:最初的轨迹,最后的双星物语
《那由多之轨迹:改》试玩报告:最初的轨迹,最后的双星物语
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2021-10-19 16:16
如果你此前错过了《那由多之轨迹》,那么一定不能错过《那由多之轨迹:改》。

《那由多之轨迹》是非常特殊的一作《轨迹》,它不属于《英雄传说》系列,对我来说它甚至可以不是《轨迹》系列,当成《双星物语》系列反倒比较合理。

本作最初发售于2012年7月26日,在《碧之轨迹》之后,《闪之轨迹》之前,登陆PSP平台,和同年9月发售的PSV游戏《伊苏:塞尔塞塔的树海》属于同期作品。

游戏剧情处于所有《轨迹》的最前面,讲述了塞姆利亚大陆诞生前的故事。战斗系统和《伊苏》相似,是以各种动作与连招为主的ARPG。而在游戏机制上,它像极了《双星物语》,以至于被当时很多玩家称为《双星物语》精神续作。

高清与中文

《那由多之轨迹》可能是国内玩家最为陌生的《轨迹》系列作,其主要原因就在于没有中文,即使是汉化版也是直到去年才有人做出来。

《那由多之轨迹:改》中文版即将于10月21日发售,这也正是一个“补课”的好机会。

本作除了中文以外,另一项主要改动就是画质高清化。因为是基于PSP版的高清,所以游戏在光影特效和建模方面没有太大变化,角色和场景都还是棱角分明的。不过各种贴图材质在提升解析度之后,去除了马赛克的质感,视觉体验也不会太差。

中文版还包含了1.01版更新,可以直接在选项菜单中开启“高解析度贴图材质”,让画质进一步提升。

此外本作还追加了2倍速模式,追加了全新插画,提升了整体音质,并且支持60帧。可是说到底,有中文才是最重要的。

四季变体关卡

如果放在2012年来说,我并不会给予《那由多之轨迹》多高的评价,毕竟有动作性和画质更为出色的《伊苏:塞尔塞塔的树海》作为对比。但放到现在来说,这款游戏的体验可以用“非常珍贵”来形容。

《那由多之轨迹》所展现出来的体量并没有很大,总共就一个村庄,以及四个大陆。不过随着流程推进,玩家自然就会发现其中的精妙之处。

首先是每个大陆和对应神殿的探索,每个关卡的三个水晶与一个宝箱是全收集的必备要素,玩家需要通过各种平台跳跃挑战,或者是一些诸如推箱子的解谜来获得它们。而在获得一些特殊的齿轮战技之后,这些谜题的花样又会变得更多。

想要达成完美评价,还得完成各个关卡的挑战目标,例如“无伤通关”、“没有将战技槽消耗殆尽”等等,在面对每个关卡不同种类不同抗性的怪物时,非常考验玩家的战斗技巧。

四个大陆代表着春夏秋冬四个季节,也因此每个大陆无论是从场景设计,还是从谜题设计上来说,都是有很大区别的,整个流程几乎没有重复性的乏味体验,时时刻刻都让玩家有新鲜的探索感。

当游戏流程推进到解锁了繁星之盘时,玩家又可以操控各个大陆的季节,让每个大陆追加另外三种季节的变体关卡,一样的地点却有着不一样的设计,不一样的战斗与解谜体验,游玩的乐趣是成倍增加的。

Falcom专属的细腻

正如《双星物语》那样,《那由多之轨迹》的乐趣不只是在于战斗与探索,收集的玩法也是能让人沉迷其中的。

游戏中玩家所收集到的昆虫、化石、水产、宝物等物品都能存放进博物馆之中,一方面将收集物卖给博物馆能够获得米拉,另一方面,玩家也能在游戏中确实的看到这些收集物的模样,看着博物馆逐渐变得丰富也能有种特别的满足感。

此外,寻找每章隐藏起来的咪西,完成各种支线任务,达成游戏提供的各种成就目标,都可以获得《轨迹》系列传统“实绩点数”。

实绩点数在通关后可以用来解锁各个大陆的最后一个季节、更高的难度,以及一些有助于通关的能力。

游戏虽然是线性RPG,但却设计了大量可重复游玩的内容,尤其是在二周目的游戏流程中,游戏还设计了很多一周目看不到的剧情和隐藏任务,大幅延长了游玩时间。

只想看剧情,用低难度通关的一周目玩家不需要花费很多时间在这款游戏之上,较小的体量也符合掌机游戏的特性。想要将这款游戏全成就全收集的玩家,又可以在重复性很低的流程中去挑战无尽难度,在满是细节的忒拉大陆上品味Falcom专属的那份细腻。

而这种细腻感,也正是《双星物语》两作和《咕噜小天使》让人印象最深刻的特点,让人意犹未尽,在完美通关之后也会有一丝“结束了”的伤感。

总结

如果你此前错过了《那由多之轨迹》,那么一定不能错过《那由多之轨迹:改》。

它作为高清化游戏来说并没有在画质上有世代级的进化,可它那些细腻至极的游戏内容,也是我认为在如今Falcom游戏中所体验不到的,错过是很可惜的。

虽然可能性很低,但无论是《那由多之轨迹》还是《双星物语》,如果能推出续作的话,那可就太好了。