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《生化危机7》评测:恐怖并不是唯一的原点
《生化危机7》评测:恐怖并不是唯一的原点
来源: TGBUS原创 作者: moshen 2017-01-31 13:10
伊森先生的冒险或许是生化危机历史上的一小步,但却是卡普空迈向新时代的一大步

《生化危机》系列作为CAPCOM的金字招牌之一,从96年的初代首次登陆PS1平台开始,就吸引了超多玩家的注意,丧尸与病毒题材带来的独特恐怖气氛加上现在看来依旧精妙的地图,解密设计,让它作为一个新IP就一跃成为破百万销量的大作。经过20年的磨练,《生化危机》早已不仅仅是一款游戏,衍生出的电影等作品同样大受关注,但是也带来了很多抱怨,一来是恐怖气氛的逐渐削弱,二就是CAPCOM对于《生化》最近只有翻来覆去炒冷饭,难得的新作《安布雷拉军团》还把玩家雷的不轻。终于在去年的E3上,采用第一人称视角,打着回归恐怖原点的旗号,《生化危机7》出现在了大家的面前,之后放出的试玩版更是吊足了玩家的胃口,随着1月26日游戏的正式发售,《生化7》的面纱也全部揭开,小编在通关之后带来本作的评测,一起来看看这是否是你心目中的《生化危机7》。

大胆的革新

《生化》的革新已经不是第一次了,《生化4》的革新成功的将这个老牌子延续到了新的时代,虽然有着一些反对的声音,但不可否认《生化4》是一款相当牛的作品,而《生化7》是否是一次成功的革新这点现在无法断定,但肯定是一次非常大胆的革新。

改成第一人称的视角这点就需要莫大的自信,虽不排除有刻意迎合VR产品的动机,但第一人称绝对会让玩家体验到最生临其境的感觉,而作为一款恐怖游戏,这种视角就更能让你有理由去买几块尿布了。同样,第一人称也将一批“会晕”,“很胆小”,“讨厌第一人称”的玩家直接拒之门外,即便你可能非常爱《生化》,还是每代必通的老玩家,但是只要你晕这种视角,那么对不起,除非左手晕车药右手呕吐袋,《生化7》很可能就和你无缘了。

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▲几乎没有任何UI界面 最纯粹的第一人称恐怖

但是不得不说,如果你不晕,那么你将会有一场相当难忘的《生化7》之旅,新的RE引擎将游戏的画面尤其是建模做的相当出色,尤其是当你在狭小的墙壁缝中移动的时候,旁边爬过的小虫子与头顶上的蜘蛛网仿佛触手可及,而当杰克老汉拿着铁锹在四处找你而你只敢躲在箱子后面暗中观察的时候,当一开门就扑面而来一个怪兽的时候,第一人称就能带给你的心脏来场考验。

而本作的VR模式也给人不小的惊喜,在现在VR游戏规模大多较小的时期,《生化7》绝对可以算是VR游戏中的大作,而为了防止玩家过于头晕,我们在普通游戏中的下蹲,翻越等会造成视角移动的动作在VR模式里都会用一个小暗场切换代替,设置中也可以关闭“视角晃动”,可以看出《生化7》在为了让玩家体验VR模式,是下了一番功夫的,不过即便如此,大多数人还是会在佩戴PSVR游玩一段时间之后感到眩晕,再加上VR模式下比较惨的分辨率,VR依旧只能偶尔“体验一下。”

熟悉的老生化味道

如果你曾经幻想过用第一人称探索洋馆的话,那么《生化7》可能就会给你梦想成真的体验。除了恐怖感之外,《生化7》的游戏体验,确实和《生化1》非常相似,在机关重重的建筑中不断解密杀敌,从零碎的文件中收集事件的真相最终逃出生天。多种难度选择以及多结局的设计也和初代同出一辙,值得一提的是在《生化7》的最高难度“疯人院难度”下,不仅仅会带来更多更难缠的敌人,道具的位置也会发生改变,相对应的一些谜题解法也会变化,而且会限制玩家的存盘次数并且大大减少自动存盘的时间点,可以说最高难度下是一款完全不同的游戏,比起单纯的强化敌人削弱自己来提高难度的手法要有意思的多。

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▲高难度下看到安全屋都有种到家的感觉

至于通关奖励,这点也和老《生化》非常相似,在达成一些特定条件例如“4小时内通关”,“使用3次以下药水通关”后,游戏也会开启对应的奖励,想要获得无限弹药可得必须通关“疯人院”难度,利用这些奖励手段就能鼓励玩家反复游玩流程。

当然游戏还有很多颇具情怀的设计——异次元储物箱,利用心电图表现的生命值,材料药剂的调和等等,这一切都让你能闻到老生化的味道。

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▲道具调和,心电图都是熟悉的味道

不够尽兴的流程

如果是胆子不大喜欢稳扎稳扎慢慢探索的玩家,小编一周目的通关时间大约是8小时左右,中途翻车迷路无数次,在熟悉流程的情况下,二周目即便是全收集也可以在4小时内通关,而暂时游戏的最快通关记录已经被刷新到了2小时以内。我们当然不能说一款游戏通关时长就等于一切,但是要知道本作并不像6代那种有多人联机或者佣兵模式值得反复游玩,《生化7》就是一款单纯的线性主打剧情的作品,这样的时长的确有些短。4

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而且游戏的诸多设计也过于狭隘,敌人的种类少的惊人,地图也不大,虽然安排了一些机关但是整体解密几乎没有任何难度,而在后期好不容易出现的新场景却强迫玩家重复走上2遍。

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▲简单的投影解密出现过了很多次

流程中前期你可能还会心惊胆战的和敌人斗智斗勇,但是在你把宅子都逛个遍,看到后面出现的敌人都是一模一样的时候,就有点尴尬了。

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▲敌人通篇大同小异

戛然而止的剧情

如果说流程方面的设计是由于题材的缘故所以讲格局安排的这么小的话,那么这戛然而止的剧情就实在说不过去了,其实在玩到试玩版时大家就应该已经发现,《生化7》已经不会像之前那样用白纸黑字大段动画将故事说给你听了,将恶魔隐藏的细节之中才是《生化7》的叙事手法,所以游戏将大量的背景故事放在了隐藏的文件之中,但是当你观察过这些细节之后你就会发现,这个故事放在整个系列中,不仅没怎么补完之前的坑,这又突然甩了一堆问号出来,明明还有很多问题没搞清楚,结果就突然最终BOSS战通关了。

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▲文件时刻提醒你这是《生化危机》

在玩家们抓住手中仅有的一些资料数据热烈讨论的时候,CAPCOM公布了后续剧情DLC并表示《7》的故事将会过这些DLC补完,当然部分剧情DLC是收费的,你也可以选择直接购买季票。虽然把游戏拆开卖现在也不是什么稀罕事,但是把这么重要的剧情都拆开来卖,CAPCOM你有点过分了啊。

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▲通关后“广告”扑面而来

恐怖并不是唯一的原点

回归原点”这是《生化7》之前宣传用的最多的口号,诚然,最初的《生化》确实成功的抓住了“恐怖”这一关键词,但是在20年的发展中,《生化》的核心早就不单单只有“恐怖”了,这个系列给玩家带来的那些角色,事件早已成为了新的核心,这也就是为什么《生化6》在游戏气氛上很多人吐槽,但是在剧情上,这样一场全明星阵容相信没有哪位玩家不会激动。

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《生化7》很恐怖,但更大程度是因为它采用第一人称视角而非因为它是《生化危机》,大量的血腥场面与百用不腻的转角杀开门杀也让人觉得这吓人的手段有些俗套。我们不能说它不像《生化》,因为《生化》经过这么多年的风雨,早已不是几个关键词就能代表的,而且既然它被命名为《生化危机7》,那么无论如何它都是一款正统续作,相信随后的DLC能让这个故事变得饱满起来,同样希望《生化危机8》不会离我们太远。

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▲题外话:本作的简中翻译很有意思