在本月举办的PAX West游戏展会上,《赛博朋克2077》制作人Mike Pondsmith(同时他也是原版桌游《赛博朋克2020》的创造者)向媒体表示自己曾使用早年在苹果2代计算机上推出的《模拟城市》进行了本作的核心场景“不夜城”的原型设计工作。
在《赛博朋克2077》里,不夜城总共分为6大区,每个区域都拥有各自的帮派文化,居民习性与经济系统。Pondsmith说道:“我在《模拟城市》上设计的原型采用的是类似于迪士尼乐园的布局风格,如你所见,有中式区域、日式区域、据点、商业用区…等等,这不是一个死气沉沉的城市,它拥有自己的生命。”
随后他又补充道:“我在《模拟城市》里构筑好不夜城的沙盘后,又想尽办法把布局细节打乱,尤其是让它的交通线显得尽可能地复杂,然后整个城市的范围就这样越搞越大。我希望让任何哪怕从未听说过赛博朋克这款游戏的人一踏足不夜城,就能立即投身其中。”