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方寸之间 亦是修炼《了不起的修仙模拟器》游戏评测
方寸之间 亦是修炼《了不起的修仙模拟器》游戏评测
来源: TGBUS原创 作者: Cray 2018-12-28 14:30
方寸之间,亦是修炼,不得不说,这确实是一部令人拍案叫绝的优秀作品。

近日,由重庆GSQ Games工作室制作的沙盒RPG游戏《了不起的修仙模拟器》在Steam平台开放了抢先体验。这款仅由三个人协力开发的作品,用天马行空的想象力、丰富多彩的玩法内容和婉转悠扬的配乐收获了众多玩家的青睐。

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不可思议的仙侠世界

作为一款模拟经营类游戏,《了不起的修仙模拟器》以“仙侠世界”为背景,将修仙历程和日常生活完美融合,呈现在玩家们眼前。五花八门的游戏元素,使这款容量并不算大的游戏,拥有着包罗万象的丰富内容。可谓麻雀虽小五脏俱全。

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游戏的故事设定在架空世界——天苍历245年的八月十七日,太一门的大本营月轮山遭到外敌入侵,虽然掌教率众弟子奋勇抵抗,但终究败在了绝龙阵中。当夜太一门惨遭灭门之灾。仅有数名弟子在长老的协助下顺利脱逃。孤身在外的弟子如何在这个风云诡谲的江湖中生存下去?一众贼人袭击太一派又是出于何种原由?世代相传的神功秘籍究竟下落何处?一切谜题静待我们去揭晓。

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令人眼前一亮的角色系统

相信任何一个玩家在进入创建角色的界面时都会眼前一亮,除了“姓名”、“年龄”、“出身”、“历世”等人物信息外,每个角色还拥有“神识”、“根骨”、“魅力”等基础数值,以网状图的形式呈现给玩家们。

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不仅如此,相应的技能属性也会详细的记录在内。每个属性都会和游戏中多个元素相关,例如:“根骨”会影响角色的寿命,抗寒抗热,以及与体力相关等属性。这些属性在游戏过程中会慢慢增强,玩家们完全不必为没有获得完美角色而过于烦恼。

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在创建人物的时候,主角色有5点“经历值”供玩家分配,可以选择“获得真法”、“提高属性”、“增加同伴”等等。这些效果着实不可小觑,它们很有可能随着游戏时间的推进从而引发蝴蝶效应,在中期带来非同凡响的效果。

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非常值得一提的是游戏中的“轮回者”选项,制作组巧妙的将大家平日中引以为乐的“测名字”小游戏引入到了该作中,玩家们可以手动输入名称,生成一个随机属性的强力角色。

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毫不掩饰的说,笔者在“轮回者”选项上玩了将近半个小时,在将复姓、偏姓、诗意盎然的名字、简单直白的名字,亲友的名字都尝试了一番之后才作罢,点击了“进入游戏”的按钮。

以统筹全局替代亲力亲为

《了不起的修仙模拟器》的核心元素很简单:劫后余生的门派弟子们,肩负着将太一派再次发扬光大的使命,他们需要在这片荒芜的土地上活下去,潜心修炼,参悟成仙之道。条条大路通罗马,琳琅满目的游戏元素,衍生出了各式各样的玩法。

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游戏采用了上帝视角,玩家可以清晰的俯瞰全局,并且下达如:“收获”、“砍伐”、“开采”、“建造”、“狩猎”等命令。不同于其他模拟养成类游戏的亲力亲为,在《了不起的修仙模拟器》中,我们只能通过工作面板来分配任务,基于前文所提到的属性,“猎户”、“木客”、“膳夫”、“铁匠”等岗位的任命和调配,着实需要我们思考一番。如果任命得当,就会出现“你耕田来我织布,他采矿来她做饭”的完美情景,每个人都各司其职,忙的不亦乐乎。

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需要注意的是,在游戏中要时刻注意每个人的情绪,该数值与角色的工作效率息息相关。我们要竭尽所能的让大家心情舒畅,毕竟只有这种状态下才能事半功倍,下达的工作才好顺利开展。

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从一无所有到建立村落

在游戏初期,没有农业作为基础,我们需要“狩猎”或者“收获”野果来充饥。没有手工业的支撑,我们只能徒手获取资源。艰难的时期总是短暂的,当团队逐渐稳定之后,就可以考虑建造能够遮风避雨的小屋,生起可以御寒烧烤的篝火,制造效率倍增的工具了。

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本作的场景用无数个方块来划分土地,一方一寸串联在一起便是整片活动区域。不同的设施所需要的格子面积也不尽相同,有像材料、药品、食物这样只占1块格子的物品,也有如纺织机、缝纫桌、石匠台这样占2块格子的设施。

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随着时间慢慢推进,当角色们不再满足于温饱的时候,新一轮的难题就会接踵而至,独立居住的小屋、可供娱乐的设施、装点环境的配饰等等,在游戏中我们更像是一个保姆,无微不至的照顾着每一个角色的生活起居,与他们共同成长。

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平淡而不平凡的修仙之路

在《了不起的修仙模拟器》中,修仙是在日常生活中进行的,上午你可能还是一个在纺织机前辛勤劳作的衣匠,下午或许就成为了一名挥汗如雨的修炼者。

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游戏中每个人物都有“功法修行”数值,通过每日练功便可以增加。当数值已满时,就代表该人物可以升入“内门弟子”继续修炼,随之而来的是游戏将开启更多元素,如“门派”、“神通”、“炼丹”、“画符”等等。换句话说,平日里的耕种、纺织、烹饪是为了保证生活;练功、修炼则是为了能够成仙。制作组别出心裁的将二者融合在了一起,或许也正是应了那句:“坐亦禅,行亦禅,一花一世界,一木一如来”吧。

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“内门弟子”的修炼速度受“功法”、“五行”、“情绪”、“舒适”等要素影响。当参悟值到达一定程度的时候,就可以学习形形色色的主动和被动技能了,根据角色所练功法的不同,可以习得的技能也不尽相同。每个功法还可以修习追加秘籍,进一步提升实力,可见《了不起的修仙模拟器》的内容之庞大,令人叹为观止。

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晋升为“内门弟子”之后的角色,除了继续潜心修炼之外,还能够为团队带来诸多收益,例如画出效果各式各样的“符咒”让其他角色装备、使用玄乎其玄的“神通”帮助团队度过难关,炼制五花八门的丹药供其他角色食用等等。

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画符

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神通

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炼丹

虽然“内门弟子”所带来的益处良多,但也要注意过犹不及,一味的修炼会增加角色的负担,从而走火入魔,所以适时调心,循序渐进才是正确的修仙之道。相信玩家们在游戏过程中的心态也会慢慢发生改变。

机遇和挑战并存的Rouge元素

《了不起的修仙模拟器》中随机元素的卓越表现,着实令人拍手称赞。如同“你永远不知道下一块巧克力会是什么口味”一样,在本作中,不胜枚举的Rouge元素会时不时的出现玩家面前,如:野怪、访客、事件、天气等等。不可预估的随机性要求我们因地制宜、因时制宜、共同度过难关。

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远游归来的角色究竟会带来武功秘籍,还是稀有法宝?明天的天气是瓢泼大雨还是鹅毛白雪?前来拜见山门的是诚心交流的访客还是偷袭破坏的山贼?每一次事件的发生和结果均有所不同,一味依赖S/L大法未必是最好的选择。

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得益于此,在游玩过程中我们经常伴随着惊喜和挑战,或许对于那些准备充足的玩家们来说这是个机遇,但对于那些处理日常事情就已经应接不暇的玩家们来说,这或许就是个挑战。

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精益求精的细节展示

除了丰富的内容和有趣的玩法之外,制作组对于游戏细节的把控也是恰到好处,例如:成为内门弟子后,御器飞行时,脚踩的道具取决于你所装备的武器;在埋葬了不幸死掉的同门师兄弟后,所有角色都会一一赶来祭拜一番;在日常生产和修炼的时候角色的性格会对其行为产生影响等等。

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虽然这些细节在游戏中微不足道,但是在善于发掘的玩家眼中绝对是加分项!这也充分体现了开发团队精益求精的制作态度。

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得益于近两年国产独立游戏在全球舞台上大放异彩,激发了许多从业者投身于此的热情与决心。《了不起的修仙模拟器》以其深厚丰富的玩法内容、相得益彰的节奏把控与无微不至的细节展现,为国产独立游戏的高速发展再添浓墨重彩的一笔。方寸之间,亦是修炼,不得不说,这确实是一部令人拍案叫绝的优秀作品。

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《了不起的修仙模拟器》将于2019年1月11日在WeGame、Steam双平台同时发售。另外本作已于12月28日在WeGame平台开启预售,参与预售可获得独家特典内容!