制作人谈《战神》:资源不足以制作开放世界

制作人谈《战神》:资源不足以制作开放世界

来源TGBUS编译作者GTH912019-01-08

Cory Barlog表示他们并不想做开放世界游戏,而且他们也没有这样的人力与物力。

去年发售的《战神》(God of War)是PS4平台上最让人印象深刻的游戏之一。这款游戏之所以能够给人留下深刻印象,简单来说,就是好玩。游戏的制作人Cory Barlog近日接受了外媒GamesBeat采访,在访谈中,他们就谈到了这款游戏的制作,并且他还解释了为何本作没有采用开放世界这一设定。

制作人谈《战神》:资源不足以制作开放世界

“我们一直将《战神》描述为一款‘宽泛线性’游戏,我始终认为我们没有办法做一款开放世界游戏。开放世界游戏的制作成本和期待值对我们来说太高了,我们永远无法完成。我们也没有这样的设备与系统,而且我也不想这么去做”,Cory Barlog说道。

制作人谈《战神》:资源不足以制作开放世界

Cory Barlog

“R星拥有4000名员工,而我们只有300人,我想育碧在做《刺客信条》时应该也有大约1600人参与。基于开放世界游戏的复杂程度,你需要大量的人力。对我们而言,我们不想踏足这一领域。对我而言,整个世界需要在感觉上大且充实,并在探索时还能有各种惊喜,”Cory Barlog继续说道。

《战神》现已正式发售,为PS4独占游戏。值得一提的是,这款游戏还获得了2018年TGA年度游戏这一奖项。

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