近日,《战神》的游戏总监Cory Barlog在接受Noclip频道访问时表示,原本《战神》中会有更多BOSS,不过由于制作这些BOSS战太耗时间,所以很多BOSS被迫给砍掉了。
“我们削减了很多BOSS,很多,”Cory Barlog说道,“我们原本是想让《战神》成为一个更有野心,更疯狂的游戏,不过随着开发的进行,我开始意识到这不行,游戏太大了,我们做不到的。一场BOSS战需要30名开发人员耗时1年半的时间完成,所以当你真正开始后,才会发现这一个巨大的工程”。
Cory Barlog还表示,其实当时有一个“BOSS团队”专门处理BOSS战的工作,不过他们也必须处理其他事,这使得添加额外的BOSS变得更加困难。
之前Cory Barlog在接受外媒采访时也表示,自己虽然特别想为《战神》打造一款DLC,但这个工作量太大,他只能放弃。