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《超杀:行尸走肉》实际游戏开发仅历时一年半
《超杀:行尸走肉》实际游戏开发仅历时一年半
来源: TGBUS编译 作者: GTH91 2019-01-30 19:00
更换游戏引擎,开发过程混乱是游戏最终成品质量不佳的原因。

对于开发商Overkill和发行商Starbreeze而言,《超杀:行尸走肉》(Overkill's The Walking Dead)这款游戏无异于是一场灾难。游戏不仅遭遇了大量媒体和玩家的差评,并且在销量上也没有达到预期。

造成这种结果的原因自然与游戏的质量有关,根据近日外媒Eurogamer对游戏的调查报告来看,这款游戏实际开发时间其实只有一年半左右。

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Eurogamer报告显示,在《超杀:行尸走肉》立项之初,发行商Starbreeze收购了一款名为“Valhalla”的游戏制作引擎,他们打算让Overkill使用这款引擎开发游戏。

不过从游戏开发开始,制作人员就发现这款引擎的开发工具与他们想要制作的游戏并不十分合适。游戏开发相关人员告诉Eurogamer,他们感觉这款引擎就是在阻止他们进行开发工作。

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在这种情况下,开发商不得不更换游戏开发引擎,他们将“Valhalla”引擎更换为虚幻引擎,不过即使更换了引擎,此时也为时已晚。开发人员表示,虽然更换了引擎,但事情却并没有那么简单。

因为除了引擎之外,在游戏开发过程中还有很多其他问题需要解决。他们的目标是在一年时间内做出一款3A级多人游戏,但是很多玩家希望他们能够延迟发售,从而能够更好地打磨游戏。

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当然,从现在的情况来看,《超杀:行尸走肉》并没有经历过延期事件。不过没有延期对这款游戏来说并不是一件好事,开发人员在制作游戏时背负了巨大的压力,并且游戏制作时也没有一个明确的方向,这也使得游戏开发过程变得相当混乱。

其中一名开发者表示,从游戏正式开发开始到游戏开发结束,整个过程只经历了一年半左右的时间。并且根据另一名内部人士透露的消息,他们从一开始就知道这款游戏在发售后将会扑街。

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通过Eurogamer的报告和开发人员透露出的消息可以看到,《超杀:行尸走肉》幕后故事十分复杂,从中我们可以找到很多造成游戏质量差劲的原因。当然,希望开发商Overkill能够将这些事件作为以后开发游戏的经验,为玩家们贡献出一款令人满意的游戏。

《超杀:行尸走肉》正式版现已发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。