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《塞尔达传说:织梦岛》重制了,有些人开始担心林克的未来
《塞尔达传说:织梦岛》重制了,有些人开始担心林克的未来
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2019-02-15 11:40
林克,你的眼睛怎么回事啊?!

这种情况,就和担心初音的头发日渐稀疏一样。

在2月14日情人节的任天堂直面会上,阔别26年的Game Boy神作《塞尔达传说:织梦岛》将以全新重制的样子登上Switch。

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作为一款没有塞尔达公主的塞尔达游戏,算起来,从93年GB的黑白风格进化到98年GBC彩色,织梦岛在今年将第二次复活,原作加上98年的DX版本在全球一共卖了近600万份,这样的成绩或许在老任的下一个财年就要被重制版打破了。

粉丝自然很激动,社交媒体被刷爆,其中也不乏脑路清奇的玩家,开始担心起林克未来的样子。

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其实泥塑可爱的风格也没有什么不妥,俯视角+3D+鲜艳明丽的色彩风格,也是本重制的加分项,虽然这些年来,玩家们想象了很多贴近库洪林小岛以及女主玛琳的艺术风格,但可惜均未能实现。

而在官方设定当中,2016年3DS平台的《塞尔达无双》曾经给出了一种较为清晰的重制“方案”,在游戏第二弹DLC“织梦岛”中,女主人公玛琳以正常比例的建模加入到了官方艺术设定当中。

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在忠实织梦岛原作设定的情况下,这种“方案”实现的可能性也并不大,但眼睛像黑豆一般的泥塑风林克,也让一些人产生了质疑。

这种小小的争议,从未撼动过塞尔达系列的一路成功,曾经的疑惑也会随着游戏发售而被人们忘却。自从1986年塞尔达系列诞生直至现在,每一款作品都铸造了自己独特的艺术风格,从正统到衍生再到重制,少年林克+青年林克在艺术设定上也经历了像素、卡通、黑暗、写实各种风格,每一款作品里的林克都有一张不同的脸,而这从另一方面也说明了塞尔达系列的与众不同之处。

系列制作人青沼英二对这一点可谓坚定不移,除了《梅祖拉的假面》与《时之笛》,在塞尔达的艺术风格上他从未做过相同的事情,先想点子,在对设定,再对艺术风格,所以说青沼英二虽然一辈子只做了一个系列,但他的确做出了不同的游戏。

有时候,期待新作的艺术设定也是塞尔达系列的一大魅力。

所以,这种担心会让人觉得非常多余,属于吹毛求疵,对官方的努力没有包容之心。但有一点是值得关心的,并不是林克会不会最终变成一颗球,而是这种可爱风,在织梦岛略显凄美的故事架构中,是否能够重现原作所带给人的那种怅然若失的美感。

织梦岛顾名思义,就是一场梦。林克在这里的生活,与玛琳一起的点点滴滴,都随着风之鱼的醒来而全部消失。玩家可能还记得商店偷弓的情节,还有与玛琳在岬角上迎风所拍下的那张照片,在游戏通关结束时,仅仅只有一块残破的木板留给了林克,还有一丝隐隐的伤感留给了玩家。

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而面对泥塑可爱的游戏风格,这种感情会用什么样的方式来表达,是对话?还是播片?不清楚,参照目前官方给出的信息量,它确实完全还原了场景,还原了解谜,还原了开场动画每一帧所要表达的内容,然而,它有没有好好地还原这场美好的梦之传说呢?

不过这次的重制难度不同以往,拿《塞尔达传说:时之笛》来讲,林克需要从N64进化到3DS,最终表现出的样子是这样的:

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除了精细度更高,画面更明亮之外,时之笛的帧数也得到了增强,并新加了高手模式,还加入了可能没多少人关心的3D显示功能,这样的全方位进化不会带来什么不适,它的目标方向也十分明确,但8位机出身的织梦岛就难了,它不管走哪条路,都会是天马行空的一次大胆尝试。

话说回来,林克如果终有一天变成了一颗球,还可以推出《塞尔达弹珠传说》嘛,所以泥塑风说不定会有其他意想不到的惊喜。

毕竟这是塞尔达,从来都不一样。