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前顽皮狗艺术总监:做剧情向游戏变得越发困难
前顽皮狗艺术总监:做剧情向游戏变得越发困难
来源: TGBUS编译 作者: GTH91 2019-02-28 17:28
Amy Hennig认为在加入额外游戏元素情况下,剧情核心向游戏的制作难度越来越大。

近日,前顽皮狗艺术总监Amy Hennig接受了外媒VentureBeat采访。在本次采访中,她谈到了与游戏相关的很多问题,其中就包含了以剧情为核心游戏的现状,她认为在当下的环境中,玩家们不会接触初代《神秘海域》这样的游戏。

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“我认为即使是像初代《神秘海域》这种没有联网,没有额外模式并且只有8个小时主线体验的游戏现在不会被玩家接受”,Amy Hennig说道。“这种游戏在现在已经行不通了。因为现在游玩时长更加漫长,8个小时显然不足。当然,也可以看到游戏即服务已经被推广开来。”

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“所有的这些内容,我不知道用什么词形容,他们与剧情的关联性越来越小。他们并非沿用了传统的游戏叙事方式,有起承转合。我并不认为‘单人已死’这种话,我认为玩家们依然在意剧情核心向游戏,只不过他们不再想独自享受。所以剧情依然是游戏核心,不过现在更难做了”,Amy继续道。

最后,Amy Hennig表示:“你可以看到《战神》《蜘蛛侠》依旧拥有剧情深度,但他们游戏时长却更加漫长。也许有的玩家不会通关,这真的让我抓狂。我不是不喜欢技能树、支线这些东西,只不过现在做一款纯粹的剧情核心游戏已经越来越难。”

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Amy Hennig曾在顽皮狗工作室担任艺术总监一职,参与制作过《神秘海域》系列等游戏。在离开顽皮狗后曾短暂加入过EA旗下的Visceral工作室,但随着工作室关闭,她现在开启了自己的工作室,并正在制作一款新游戏。据传,这款游戏已经进入了开发的早期阶段。